※ 引述《ybz612 (和絕望做好朋友)》之銘言:
: 其實我也不知道 我重開才第一代
: 好像事件有變多吧 懷孕有個三選一事件 但我感覺不出有什麼鳥用
: 然後那個 道具排列順序 有做了
: 但很詭異的是 居然放在選單 怎麼不放在道具欄旁邊
: 然後這局也是很悶
: 我創腳的時候 想要玩樂器 然後我看一看 百花股有樂器 就百花股了
: 阿進去我才發現 隔壁玄女的樂器好像比較猛 我就跑去蹭玄女
: 阿我上網才發現 百花的預設好像很OP 我又回去百花練預設
: 阿練一練 發現預設傷害超低 比百花股9品的樂器還低 打架我還是把琴掏出來
: 就很尷尬
我覺得喇 這遊戲ui之爛就不說了
重點是它有些很g8的反遊戲體驗設計
像那個內功衝突 那個逆練
先說內功衝突,因為這個,你的人物最後只能專精於幾個流派那幾招
於是你沿途收集到的其它武器 其它密笈或材料 全都變垃圾
玩了十幾小時只得到其中一種很狹窄的遊戲內容
如果想玩個不同流派怎麼辦?
很抱歉,請創隻新角再練幾十小時,而且中間沒有要素可以繼承。
幹,做個介面讓我切換流派不行嗎?
再來是那個逆練正練,心法沖解
配上百花谷或五仙教的被動,簡直是想把玩家氣死?
你勞心勞力去讀書,結果因為讀錯meta,可能越讀爛
好吧,畢竟努力不一定會成功我也明白
現在知道meta了,我照meta練好不好?
幹你娘,讀書心得不可逆
到底三小遊戲體驗