Re: [閒聊] 機率

作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2019-05-22 12:53:00
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言:
: : → lopp54321010: 其實現在底層的資料也根本不是[20,20,20,20,20] 05/22 12:21
: : → lopp54321010: 這麼簡單 是用權重去轉換的 05/22 12:21
: : → lopp54321010: 重點就是在其實程式碼中根本沒有機率 我要特別算出 05/22 12:22
: : → lopp54321010: 來 再進行對應的20%加權嗎== 05/22 12:22
: 這四句簡單的理解就是:
: 1. N匹馬都有各自的星星取得力
: 2. 星星取得力的基底值可能是XX
: 3. 然後各種特殊效果提升這個數值轉換出每匹馬的星星取得力OO
: 4. 最後再從這些星星取得力去轉換出真實的星星取得機率ZZ
: 聽起來可以改在第3.步
: 讓賠率最高的兩匹馬額外獲得20%、10%的星星獲取力
: 大概是將最高賠率馬的OO*1.2
: 跟次高賠率馬的OO*1.1的概念
: 或者是新增第5.步
: 將最高賠率馬的ZZ*1.2
: 跟次高賠率馬的ZZ*1.1
: 其他配合調整降低
退一步想齁
要讓賭博不是0和遊戲 應該都是在賠率那邊動手八
除非勝率是很低能的都是1/N 不然賭盤這東西都應該避免有最佳解
幸運星這東C不就是為了這ㄍ讓勝率平均1點不是ㄇ
那樣的話 應該是要調整幸運星能力 而不4幸運星獲得的機率ㄅ
從頭開始的思路就很奇怪
作者: LabMumi (實驗室姆咪)   2019-05-22 12:55:00
表訂1% 天井10000抽
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2019-05-22 12:57:00
噗用啊 設計得好就噗需要很誇張的數字ㄅ
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2019-05-22 12:57:00
我只負責做 那些是企劃負責我只能勸他這樣做不出來之類的==
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2019-05-22 12:58:00
我也懂你的心情啦 只是好多企劃不懂數學只會做奇怪的東西出來 繞一大圈有夠難做卻很好破解

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