※ 引述《lopp54321010 (邪惡:()》之銘言:
: https://i.imgur.com/hAuiz9s.png
: 剛剛在看一篇關於優化的文章
: 雖然不是那篇文的重點 不過我比較好奇這葛
: 他在Shader中用y = 4 * (x - x * abs(x))代替sin
: 說雖然結果有一些差距 但這樣算會快一點
: GPU原生的指令集有這摸慘嘛
: 我很好奇!
這個砲兵用很多ㄛ
他們都把 sinθ 用小角度近似為θ
我有一次故意想戳 在大兵上問poa為什麼可以這樣
結果poa真的用羅比達解釋給我聽
幹= =