Re: [閒聊] sin的近似解

作者: lturtsamuel (港都都教授)   2019-07-02 15:18:07
※ 引述《lopp54321010 (邪惡:()》之銘言:
: https://i.imgur.com/hAuiz9s.png
: 剛剛在看一篇關於優化的文章
: 雖然不是那篇文的重點 不過我比較好奇這葛
: 他在Shader中用y = 4 * (x - x * abs(x))代替sin
: 說雖然結果有一些差距 但這樣算會快一點
: GPU原生的指令集有這摸慘嘛
: 我很好奇!
這個砲兵用很多ㄛ
他們都把 sinθ 用小角度近似為θ
我有一次故意想戳 在大兵上問poa為什麼可以這樣
結果poa真的用羅比達解釋給我聽
幹= =
作者: Apache (阿帕契)   2018-07-02 15:18:00
砲兵真的有在算彈道喔
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2019-07-02 15:19:00
多少得算一下喇我覺得poa就是知道我看得懂才寫的 = =
作者: Apache (阿帕契)   2019-07-02 15:22:00
五大四中高材生
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2019-07-02 15:22:00
雪霸

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