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Marginalman
Re: [食夢] 數學高手請進
作者:
ken890126
(éˆé‚奸商 路西法)
2019-08-25 10:08:38
好
稍微整理一下
公式大概是
傷害=攻擊方攻擊力*(1-目標防禦力/(目標防禦力+目標攻擊力))*那一發佔幾%
有精準射擊再*1.25
增傷減傷我還沒測 不知道是佔比還是直接加減
還有屬性絕對有影響
我用同屬性的打出來就跟公式都一樣
被剋的屬性直接少了快一半
作者:
ilovemumi
(姆咪姆咪~心動動)
2019-08-25 10:12:00
要怎知道是剋屬
作者:
LabMumi
(實驗室姆咪)
2019-08-25 10:13:00
看顏色?
作者:
ken890126
(éˆé‚奸商 路西法)
2019-08-25 10:13:00
我用土的打風就少一半傷害
作者:
ilovemumi
(姆咪姆咪~心動動)
2019-08-25 10:13:00
所以沒扣防這件事 低%多段不吃虧囉
作者:
ken890126
(éˆé‚奸商 路西法)
2019-08-25 10:14:00
看突破跟超頻要吃的星象核破防應該有 但我是先用只有攻擊防禦的測 一次太多變數我算不出來
作者:
ilovemumi
(姆咪姆咪~心動動)
2019-08-25 10:14:00
20%*6跟跟120%是一樣的?
作者:
ken890126
(éˆé‚奸商 路西法)
2019-08-25 10:15:00
理論上應該一樣 我還沒測一次多hit的攻擊不過照這公式來看 坦克不升攻擊只升防禦才能坦度最大化
作者:
ilovemumi
(姆咪姆咪~心動動)
2019-08-25 10:18:00
如果真是這樣 伊邪那美真的很強 好像15段吧
作者:
ken890126
(éˆé‚奸商 路西法)
2019-08-25 10:19:00
我吃完早餐再多測幾組 基本公式應該是這樣沒問題
作者:
ilovemumi
(姆咪姆咪~心動動)
2019-08-25 10:20:00
水跟風有優勢 現在強角以火土居多
作者:
walter741225
(瓦特)
2019-08-25 10:42:00
這個公式可以說明多重彈墓為什麼猛到一個靠杯
作者:
SecondRun
(雨夜琴聲)
2019-08-25 10:57:00
這麼有趣的公式喔XDD
作者:
ken890126
(éˆé‚奸商 路西法)
2019-08-25 11:02:00
欸 我剛剛測試了幾組 有些還是有誤差耶 感覺有哪裡不對==
繼續閱讀
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Re: [食夢] 數學高手請進
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