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Marginalman
[閒聊] 都選擇哪種難度在玩阿?
作者:
BlueGiant
(藍巨人)
2020-02-05 17:25:42
黑暗靈魂只有一種難度
可以看的出來FS社為了這一個難度的平衡煞費苦心
最終才成為劃時代的鉅作
但是現在一堆遊戲 都給你好幾種難度
大多分成 簡單 普通 困難 地獄四種
https://i.imgur.com/f3yRxQT.jpg
簡單:提供給工作累的半死 只想體驗劇情的上班族玩
普通:提供給平常沒在玩遊戲的素人玩
困難:遊戲的真難度
地獄:硬核玩家專屬
大概是這樣
你各位都選擇哪種難度在玩阿?
作者:
loyou
(明人)
2020-02-05 17:27:00
黑魂老粉都嘛選一無所有開局 大概就困難模式吧
作者:
BlueGiant
(藍巨人)
2020-02-05 17:29:00
有幾次我選過簡單模式法師開場 不過不太會用 還是冷兵器比較適合我我最近在用巴勒德爾直劍 神好用
作者:
emptie
([ ])
2020-02-05 17:29:00
音樂遊戲大部分主難度都是講最難的那個其他的大部分時候是消減內容後的難度
作者:
BlueGiant
(藍巨人)
2020-02-05 17:32:00
OSU不少譜都沒普通難度 對高手來說簡單到連做都懶
作者:
SecondRun
(雨夜琴聲)
2020-02-05 17:32:00
地獄然後開外掛跟修改器
作者:
BlueGiant
(藍巨人)
2020-02-05 17:34:00
老實說 這也是一種快感
作者:
emptie
([ ])
2020-02-05 17:34:00
osu我可以理解啦 因為大部分的人通常不會停留在normal或是hard太久insane跟extra的上下範圍很大,大部分的mapper會從這個地方開始認真做譜
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)
2020-02-05 17:38:00
難度不是分星星的嗎
作者:
emptie
([ ])
2020-02-05 17:40:00
是,但命名有一些常規就是了easy normal hard insane extra算是共識了吧再上去就比較自由了 不按照這常規命名的也很多
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