Fw: [問題] 俠隱閣

作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-05-05 23:31:52
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作者: SecondRun (DIVINE POWER) 看板: C_BOO
標題: Re: [問題] 俠隱閣
時間: Tue May 5 23:30:02 2020
趕在面試前破完了
雖然已經很多人PO心得了還是來講一下賺點P幣
一鍵修練加個力量體魄的也需要讀取
路只有直直一條也要分好幾次讀取
雖然讀取時間沒有很久喇
不過技術力不足滿明顯的
怪怪的小地方很多
像是點燈的判定是X軸或Y軸的垂直距離而非離燈的距離
(主角在前面左右跑 後面的燈會一直閃這樣 程式自盡吧)
或者是失敗條件不是失敗條件(應該是bug 程式或企劃自盡吧)
還有滿多的但一時想不起來
不過最影響遊戲體驗的應該還是平衡很爛這點
數值規劃好沒辦法讓爛遊戲變好遊戲
但爛數值規劃絕對可以讓遊戲體驗爛到不行
個人覺得這種戰棋類
要不就偏重策略如FEH 神諭原罪
要不就偏重培養如魔界戰記
這款的設計常常讓我覺得
策略就是靠賽
招式給的什麼XX能力5%兩回合加成跟沒有一樣
武器用起來除了攻擊距離不一樣也沒什麼差別
不如多拜拜祈求可以多閃躲兩次多爆擊幾發
培養也普普通通
隨便點都差不多會長成那樣子 也沒辦法特化什麼特殊戰鬥風格
再外加一卡車雞肋系統
像是主角可以自由轉換五行屬性(想抄persona?要抄也抄好點好嗎)
結果CD長得要死一場根本轉不到兩三次
轉換五行屬性各有一個一回合buff 重要性零 怎麼可能會因為這個buff就選非剋屬
應該是風色XX的猜拳系統以來覺得最爛的了(不過風色XX還是輾壓眾生喇)
卡頓後期常有 感覺都是在鍾小姐那兩隻狸貓出現的時候 感覺是有什麼奇怪的bug
建模很爛就不講了
模組動作很生硬就不講了
相機智障得要死就不講了
config一堆東西不能調就不講了
沒有快捷鍵就不講了
整體來說完成度是挺低的喇
程式來說算比較不嚴重的
企劃就有點太爛了
平常都一鍵修練 也沒什麼劇情或事件 戰鬥體驗還差大概就GG
作者: kamiuser222 (我的靴子裡有蛇)   2020-05-05 23:34:00
我快快成就了全成就
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-05-05 23:36:00
你好閒
作者: kamiuser222 (我的靴子裡有蛇)   2020-05-05 23:37:00
這一天就能玩完的東西

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