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武俠這東西
我感覺就市場小<->資金少<->作品品質差<->吸引不到新玩家<->市場小
不知道哪一步先發生的 但目前看起來就是這樣
回到說開創新玩法這東西
我感覺是基本功做好才有資格去搞
就算不說像是低能兒的解謎
(左邊一個拉桿會解鎖門的上半部幾秒
右邊一個拉桿會解鎖門的下半部幾秒
請問要怎麼解鎖門呢
沒錯!就是兩邊一起拉!)
當連地圖上的物件碰撞跟互動都弄得很糟
打鬥時的動畫不帥又單調
說搭配動作玩法我看就是變成涅普而已喇
今天會被噴是因為戰棋是比較低等的玩法嗎?
不是吧 被噴不是因為做得很爛嗎
要是戰棋能做到神諭2原罪那樣 各種跟地形互動還有連鎖技
或者像FEH一樣有簡單可預測的AI 一步錯步步錯的策略壓力
然後培養系統跟目標弄得更多樣更明確
這樣會被噴?我覺得不至於
可能有人不愛 但品質是及格的
這樣就還有機會吸引到更多新玩家
不然就只是越放越爛 某一天以後就不存在公司要作武俠了