Re: 上班d1

作者: Apache (阿帕契)   2020-05-23 00:46:13
※ 引述《SecondRun (DIVINE POWER)》之銘言:
: 推 oz5566: 多少 難怪優化這麼屎 05/18 16:35
: 比我之前作手遊的人還少==
: 盡全工作室之力都有點少的那種
: 啊然後我去寫UI了 優化不要問我謝謝
: → oz5566: 我比較好奇為啥他們堅持用unity 05/18 16:36
: 簡單好用
: 然後
: 掱了超大盒的河洛群俠傳遊戲
: 還掱了一本有夠厚還硬皮的河洛群俠傳設定集
: 再掱了一個超長的滑鼠鍵盤墊
: 老闆表示
: 都賣不完的
: QQ
這年頭沒幾間公司願意重刻引擎
更不要說小公司
能挑的就Unity Unreal
頂多加個CryEngine 不過聽說這東西開發起來很可怕
Unreal聽說也是很災難
而且美術流程好像也差異很大
接近砍掉整間公司重來
Unity還是最友善ㄉ
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-05-23 01:06:00
主要是 1.企劃不會用 2.美術跟優化需求根本沒那麼高3.會C++還來遊戲業都佛心來著的
作者: Apache (阿帕契)   2020-05-23 01:09:00
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