※ 引述《lturtsamuel (謹言慎行 不引戰 拼論文)》之銘言:
: ※ 引述《FlowerKnight (美少女花騎士)》之銘言:
: : 原po的東西我看得有點矇
: : CPU存資料是要放哪 L3嗎==?
: : 看推文 好像只是第一次存取的時候可以順便拉進cache的感覺?
: : 其實這靠prefetch就好了ㄅ
: : 然後只用SSD 不太可能啦
: : penalty太高了
我看起來像是
把一些不會一直改 而且進場景馬上就要用的東西先讀SSD畫出來
同時再找機會把那些東西塞到ram裡面 之後要讀也是從ram讀
如同文章所說
可以省掉ram太滿 CPU在砍ram的時間
因為遊戲現在每個時候的選擇太多了 通常會有不少不知道該不該砍掉的東西
什麼都砍換句話說就是什麼都要loading
索尼作法聽起來是可以變快啦
對於壽命應該也不會有多大影響
至於能變快多少就聽聽就好
實際上廠商要學這東西應該也要花點時間
: 其實有個間簡單的方法
: 把l3快取擴容
: 擴到16g左右
: 用起來跟記憶體87%像==
遊戲機規格統一
給16G就16G塞滿
給64G就64G塞滿
多少都不夠喇