[閒聊] 《暗黑破壞神 4》釋出每季研發進度說明

作者: sos976431 (sos)   2020-06-29 22:11:08
《暗黑破壞神 4》釋出每季研發進度說明 分享開放世界與多人遊戲設計想法
Blizzard 近日針對旗下角色扮演遊戲新作《暗黑破壞神 4》釋出每季進度說明,分享包
括故事描述手法、開放世界概念與多人遊戲等研發中想法。
  Blizzard 表示,在《暗黑破壞神 3》中,研發團隊主要是運用使用者介面的面板來
傳達角色的名稱和頭像,如今他們打算在《暗黑破壞神 4》故事敘事上以混和自動生成與
手動編排鏡頭方式,來處理對話的橋段,讓玩家在跟 NPC 互動過程中,鏡頭將會拉至角
色旁邊、透過系列動畫來傳達對話內容。
 研發團隊同時計畫針對重要的故事橋段採用即時運算過場動畫(RTC),讓整個運鏡與
敘事更像電影,例如遊戲角色當下身穿防具的樣子會顯示在過場動畫中,也可以與遊戲畫
面無縫接軌,看起來更具有沈浸感。
開放世界
  Blizzard 描述《暗黑破壞神 4》最受歡迎的開放世界機制為「營地」,營地是充斥
著敵人的重要地點,只要肅清區域內的威脅,就可以把營地轉化為友方的哨站,不僅如此
,營地還會變成傳送地點並出現友方 NPC。每個營地都有其背景故事,不過大部分的劇情
都需要透過雙眼自行探索,任務並不會很直截了當地告訴你發生了什麼事。舉例來說:這
個區域內的其中一個營地是受到詛咒的城鎮,住在這裡的人們全都變成了鹽巴。
  遊戲設計上每當玩家奪回聖休亞瑞一小部分的區域時,周遭世界都會出現變化,這片
土地的居民也將看到一絲希望的曙光。Blizzard 同時透露,參與遊戲測試的團隊成員要
花上幾個小時的時間,才能完成這個區域的劇情戰役內容;但如果只專心破主線任務的話
,平均通關所需耗費時間不到原本的一半。
  研發團隊表示,玩家在進行遊戲過程中可以獲得坐騎,坐騎物品設計帶來了全新的進
度累積機制,玩家可以把所取得的戰利品掛在坐騎身上,藉此來向其他玩家展示你完成了
這個區域內的某一項挑戰。
多人遊戲
  Blizzard 表示,為了保有《暗黑破壞神》系列的遊戲恐怖氛圍,玩家在地城和關鍵
故事劇情會保持私人狀態,也就是說,玩家一定不會看到除了自己和隊友以外的其他人。
等到故事劇情結束、城鎮也變成社交中心之後,玩家就會開始在城鎮裡遇到零星的路人。
外出遠行時,玩家也只會偶爾遇到一兩位玩家。如果玩家跑到一個有世界事件正在發生的
地方,那麼將會看到數量更多的玩家集結在一起抵擋食人族部落的侵略,或是同心協力擊
敗 BOSS 怪艾薩瓦。
  研發團隊表示,他們不強迫玩家一定要組隊,單人玩家也可以主動出面幫忙大家完成
事件並領取獎勵。而研發團隊強調,他們堅持遊戲規模不要跟大型多人線上遊戲一樣龐大
主要不是因為技術的限制,而是遊戲設計理念的想法,否則當玩家遇見太多其他玩家時,
《暗黑破壞神》就失去原有的味道、不再恐怖嚇人。
  Blizzard 最後指出,《暗黑破壞神 4》仍處於早期開發階段。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199101
幹還在早期開發階段
我看還要等三年了
快出 快讓我玩= =
D3我刷膩ㄌ:(
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2020-06-29 22:12:00
D3就是一年回鍋一季好玩
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2020-06-29 22:12:00
好噁 你居然是逼麗粉
作者: altecaux ( )   2020-06-29 22:14:00
現在遊戲每次都吹得半天高 最後端出來一坨翔股價先賺一波 遊戲發售在傳一波 玩家情懷誰理你
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-06-29 22:16:00
垃圾還期待啊
作者: sos976431 (sos)   2020-06-29 22:20:00
poe等著被幹掉= =
作者: KusanagiYuma (草薙由麻)   2020-06-29 22:33:00
我到現在還有在玩OW喔POE機制來說是好遊戲,但優化差D3以機制來說是普通遊戲,但特效好且優化佳我選後者

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