[姆咪]

作者: emptie ([ ])   2020-07-29 22:28:06
最近玩的手遊推出了一個泳裝活動(持續28天)
https://i.imgur.com/u3tqkOu.png
不過順便搭配了主線體力減半一起推出(持續14天)
估計14天之後會推出泳裝活動的下半段(持續14天)
也就是泳裝活動的前半與後半會在28天後一起結束
但前14天又附加了主線體力減半的副活動
這類的活動通常一年會出現2次左右
主線其實打起來沒什麼價值,不會掉什麼有意義的東西
但這遊戲有個rank系統(玩家的等級)
而主線的關卡本來在單位體力下,能給予的經驗值就是最高的了
一旦減半後效率更是本來的2倍
有想要增加rank的玩家一般都會選在主線減半的時候刷rank
因爲體力回覆道具雖然常態下會大量溢出
但這rank所需要的經驗值實在太嚇人(後面是指數增長),
所以就算把你平常存的體力回覆道具吃光
(實際上很難吃光,除非你在這7或是14天內不停地打……)
大概也只能升個1-2級
這樣很多看倌大概會很好奇
這個rank可以拿來做什麼
答案是其實不能做什麼
除了增加一點點點點組隊的彈性、以及體力條比較長以外
(但一般遊戲下體力溢出也沒差)
簡單來說玩家rank,就是一個設計來讓玩家覺得好像有點用,但其實不然,
而且並沒有什麼太多意義,卻很花時間的要素
因此我合理估計這個體力減半
其實是爲了讓新玩家(若有),能快速跟上進度,所推出的活動
而不是讓老玩家找事情做增加掛機時數
不然營運應該要在之前長草期推出才是
而不是等到有新活動了才……
姆咪
作者: emptie ([ ])   2019-07-29 22:28:00
對不起
作者: F16V (Manners maketh man.)   2019-07-29 22:28:00
這個叫什麼
作者: emptie ([ ])   2020-07-29 22:29:00
那是櫻trick的角色

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