*原神的遊戲模式
大致上是OLG後期開始風行的副本型OLG
就是除非別人加入你的世界
或者一起打副本 才有可能跟其他玩家互動的類型
所以會以OLG的角度來看待原神那很正常
一般副本型OLG
高階養成相關副本都會限制次數(一般3次)
低階級的副本則是大致上讓你能農很多場
但意義與價值並不大
*原神在這裡最大的問題是
每日體力紮紮實實的只有180體
就算是副本型的每日三場 甚至一場
這裡指的是無相之X 或者OO樹 這種菁英怪
這些體力也只能拿來打手槍 不可能夠用
就算這時候要往手遊去扯
每天180體 也是狗幹少的那一邊
一般手遊每日大概240體附近不說
可能還會有 中午體力 下午體力 晚上體力之類的
但是原神並沒有
她也不像肥狗是體力爽送
原神的體力水來源基本上只有探險等級獎勵
跟活動(? 我沒印象)
然後買體力第一次就要50星鑽 貴暴 還不是補滿!
因為這遊戲免費星鑽來源少的可悲
上一款體力如此摳的遊戲
大概是明日方舟
*最後是遊戲體驗
原神的遊戲體驗跟崩崩崩一樣
米忽悠最拿手的"前期舒適 越往後越機掰"
大概在冒險等級20附近是最舒適的
你的角色大多可以40等 武器也一樣
聖遺物隨便用 就很有成就感
到了冒險等級25
玩家開始覺得50等不太好弄 武器也是
但是慢慢弄到雙50還是可以
可是緊接著就冒險等級30了
開始要處裡下一階級的素材(40野怪掉落)
這時候會開始覺得不舒服
素材麻煩 錢麻煩 三級武器礦麻煩 經驗麻煩
冒險等級快35了可是能雙60的角色很少
還要升級天賦根本吃不消
這是因為
1. 體力太少
2. 體力經驗比偏高
的關係
要改善只能多給體+降低體力經驗比
但是免肖想 米忽悠就是這樣做遊戲的
越後期 玩家進度欠的越多 玩的越不爽很正常
而且就算我這樣說 還是有課金魔人玩到進度封頂 這就是手遊自助餐的不合理之處
不知道 但是米忽悠做的遊戲除了 前期舒服 越後期越機掰 之外其實還有一句突破那個後期就能海闊天空
作者:
kitune (狐)
2020-10-19 13:07:00所以我一開始就說了 那個課金制度讓人一看就知道是崩3照搬玩法很接近倒也不意外 果然碰不得
其實還好 目前"沒有任何機制綁定排名"當然不保證以後不會有
作者:
kitune (狐)
2020-10-19 13:14:00遲早要有的 同一家公司 思維不會差到哪