Re: [holo] YAGOO你不要這樣

作者: ZooseWu (N5)   2021-01-20 16:05:21
※ 引述《surimodo (搖滾少女!! 活力棉花糖!!)》之銘言:
: unity出來後
: 做遊戲難度降低很多吧
: 而且公司本來就有美術 程式 建模
: 我覺得嘗試沒啥不好
→ wwndbk: 遊戲比較簡單 引擎不用自己刻01/20 15:01
遊戲引擎能做的已經遠超過遊戲了
例如這個Unity官方今天才發布的即時算圖動畫
https://youtu.be/efGqe1j3RNk
許多領域的3D展示都直接用遊戲引擎當工具再用了
當然Holo的3D回也一樣
現在商業動態捕捉的硬體
大部分都會附Unity或Unreal的套件
只要丟進去就能在裡面跑了 甚至不用輸出成執行檔
直接在編輯器下就可以演出 像下面影片這樣
https://i.imgur.com/xsa6fXW.gifv
然後直接把左半邊的畫面輸出就好了
一來不用輸出就不用考慮其他環境不能執行的問題
再來也可以根據演出情況直接修正小問題或臨時加東西進去
例如那個令我傻眼的圓柱 就是直接把引擎的原生素材丟進去
然後發現高度不太行還手動調整高度......
作者: wwndbk (黑人問號)   2020-01-20 15:01:00
遊戲比較簡單 引擎不用自己刻對ㄚ 所以我才說比較簡單 遊戲的引擎可以直接套 但vt3D大概都還是找外包 所以各家v企業的建模品質才差那麼多
作者: ZooseWu (N5)   2021-01-20 16:25:00
外包也好 專注於本業比較實在
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2021-01-20 16:39:00
他們本業就是做VR遊戲吼

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