直白的說就是長E上柱這點
本意是好的 但是改的真的太殘了
文字敘述方面沒啥問題 就實戰上來說
各方面都值得優化 不然體驗只有負面
1. 長E上柱 應該改成類似皇女E機制
長E出盾之後 約2秒時間讓玩家決定是否上柱
這很重要的一點就是 那個柱子該死的擋視線
之前也聊過 對於非岩隊 & 挖礦隊
那根柱子其實是負體驗
雖然老實說 並不致命 不過這個修改會影響下一個
2. 長E上柱 要能覆蓋掉上一根柱子
原本的設定是 長E上柱只有在場面無柱才會生出柱子
當場上已經有柱子時 長E是不會出柱子的
實戰一次 就知道這真的夠陰間
以鐘離+凝光為例子:
鐘離長E上柱 -> 切凝光下E輸出 ->
切鐘離長E 沒有柱子
然後作戰區已經遠離第一根柱子
那種感覺真的不是普通的彆扭
因為可能會需要臨時切鐘離下短E
盾20秒 柱子30秒 這個時間體感確實陰間
大概這兩點是我這兩天純輔助玩起來的體驗
大體是舒服的 上面兩點能改基本上沒問題了
79等血量46000
鐘離如果覺得血不夠 最直白的方式是等級先拉高
因為他的基礎血量依賴等級 提升很多
拉高基礎血量 你的生命%就能提升收益
我現在的配置 90等應該是能破50000血不成問題
阿不過這配法已經不夯了 只能算是一種玩法