Re: [姆咪] 手遊的體力是怎麼寫的

作者: ZooseWu (N5)   2021-02-21 00:19:01
客戶端就每偵操你媽算爆
不管三七二十一 選染開始結束後算一次
渲染開始前再算一次
再另外丟timer一直算
有人call就再算一次
手機電量什麼的都跟我無關
上次主管跟我說 你知道為什麼玩家玩十分鐘就沒電了
我他媽怎麼會知道
伺服器端的話就是記錄當下體力跟時間戳記
有人使用體力開關卡前送資料過來的時候驗算一次就好
給你參考
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2021-02-21 00:20:00
笑了 你好會
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2021-02-21 00:22:00
大師 = =
作者: ZooseWu (N5)   2021-02-21 00:27:00
伺服器維護要成本 要減少資料計算
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2021-02-21 00:28:00
玩家能利用就多利用 好卑鄙==
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-02-21 00:30:00
客戶端就不要閃退就好伺服器端要減少傳的次數跟每次傳的封包所以通常會要用到的東西全部打包到一起一次傳還會去算剛好幾kb 超過就要想辦法用資料型態還是壓縮幹嘛的弄進去
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2021-02-21 00:33:00
二跑教我寫遊戲 拜託 = =
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-02-21 00:33:00
unity教學不是一堆 自己看看學學就有了吧==
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2021-02-21 00:48:00
:( 師父帶領 能更快 QQ
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-02-21 00:52:00
那看你目標是要幹嘛吧是要弄一葛糞G出來 還是只是想知道主循環在幹嘛還是有啥遠大的目標之類的
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2021-02-21 00:54:00
就這款= = https://reurl.cc/dVDyDk還有我想做ㄍ類似音game的目前是想先知道大致怎做== 這樣做其他的就能好上手了
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-02-21 00:58:00
這你寫的喔 你好靠杯XD
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2021-02-21 01:02:00
不是我寫的啦 ==我是說目標是做那款 :))
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-02-21 01:07:00
那你現在對遊戲引擎了解多少啊
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2021-02-21 01:07:00
0 = =
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-02-21 01:12:00
好喔 那你可以用cocos2dx或者直接用unity開始
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2021-02-21 01:12:00
認真 0 :(豪..
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-02-21 01:13:00
cocos可以知道一下循環是怎麼跑的 都要自己呼叫更新unity的話就是主循環都幫你做好了不過音G的話眉角感覺很多 有些地方我也不太懂
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2021-02-21 01:19:00
循環又是啥 ==我只知道音G要用個什麼threadpool吧
作者: Apache (阿帕契)   2021-02-21 01:24:00
main loop
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-02-21 01:29:00
大概是這樣 不懂就問阿帕契
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2021-02-21 01:42:00
(づ′・ω・)づ ..哪樣 = =

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