: 內容大綱:
: 在初期階段,完成比完美更重要
我過去的經驗給我的感覺跟影片是一樣的
簡單一句話就是先求有再求好
尤其是我在做遊戲的
很多時候你想像中的好遊戲/軟體不一定符合大家想要的
推出一個有核心內容的雛型遠比弄半天做完還要更重要
尤其是我想做的東西通常都是有創新的地方所以很難參考過往經驗
所以到底會成功還是失敗也不知道
我當初寫PTT聊天室套件也是弄了一個月就先推出基本堪用的版本
之後接受大量的使用者回饋後不斷改版
弄了快半年才做出我心目中真正覺得OK的版本
如果我當初弄了半年才生出一個初版
結果會有很多改版 反而要用更多時間才能做好
但是我做遊戲的時候就想把遊戲做好
結果好幾年連EA都生不出來
哭阿