※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言:
: 1. 為了維持新鮮感 最底限要出新角
我覺得新角色出的慢還行 可以存保底 對吳克群友善
我不屑 紀yeeeeeeee念 這一天(X
: 2. 為了拉長培養週期 養成時間極長
: 這點跟明日方舟其實有點像 養成時間長
: 可是原神搞了一個超越明日方舟 以及崩崩崩的機制
: -> 聖遺物主副詞系統 以及隨機跳詞機制
: 這個系統讓角色養成時間
: 在特定條件下延長至幾乎無窮止盡
這段我相信很多人會說 D3也是刷 D2也是刷 GBF也是刷
啊怎麼就只噴原神的刷 簡單啊 你的體力給很摳啊
不說D3和D2重製會出NS版可以隨時帶著刷 他們基本上是沒有體力制的
GBF我平常打300場光媽 可能還不會掉一把山姆叔叔的光之劍
但我每天刷個500場 我本來5000多粉 居然還有4800多粉
才赫然發現 喔 原來打方陣王也會掉粉 失禁失禁 等我包好尿布回來繼續農
你原神不是捏 他媽的樹酯160 20小時左右回滿 我一天打八場 一場不到10分鐘
你說啊你不去採花嗎 胡桃霓常花採完了沒 我才不是在說女生尿尿 尼好色喔
大丘丘病了 二丘丘瞧 三丘丘採藥 四丘丘敖 五丘丘死了 旅行者好無聊 操
: 3. 遊戲進度到了"刷聖遺物"時是最無趣的時候
: 因為每天做的事情一模一樣
: 你無法預估什麼時候這個階段會結束
: 因為賭成功失敗只有0跟1
: 打到好的胚子 要養成功也是只有0跟1
: 只要沒有連續賭到1 完全沒有成長的感覺
: 其他任何系統都是可以評估花多少體 花幾天能有什麼進展
: 可是聖遺物沒有辦法
這個缺點跟上面那個體力制配合 根本天衣無縫 熱情殺手
你說有人希望每天打一下就下線 但我相信大家都喜歡農啦
農了會不會課 來 那邊有個GBF稱了超過三年了 每年神將營收還是衝爆
建議可以學習一下 不用謝我
: 4. 遊戲本身有趣指數無法與刷聖遺物的挫折感平衡
: 5. 遊戲出新角色 也無法與刷聖遺物的挫折感平衡
要賭 好歹要讓玩家賭多次一點 一天只能賭不到十次
還有機率一次都沒賭到 打鐵要趁熱 Kobe都知道打鐵就是要一直打 媒體才會報
你原神一天打不到八次 而且可能最後發現自己一整天拿鐵鎚敲塑膠
就說你幹不幹 幹啊 去把胡桃幹到懷孕還比較實在
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