Re: [原神] 目前機制下無解的惡性循環

作者: pianal (屁肛)   2021-03-08 13:35:27
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言:
: 1. 為了維持新鮮感 最底限要出新角
: 2. 為了拉長培養週期 養成時間極長
: 這點跟明日方舟其實有點像 養成時間長
: 可是原神搞了一個超越明日方舟 以及崩崩崩的機制
: -> 聖遺物主副詞系統 以及隨機跳詞機制
: 這個系統讓角色養成時間
: 在特定條件下延長至幾乎無窮止盡
為什麼要刷聖遺物副本
1.賭詞條好的聖遺物
2.詞條不好的聖遺物=肥料
問題在於刷本也就是賭的時間太長還要手操
建議把賭跟肥料兩件事分開
掉落物分開成兩種
1.洗衣粉: 隨機洗詞條的道具
2.聖遺物經驗值肥料
這樣可以呼嚨玩家 刷多少本就有多少肥料 不會零提升
而名義上副產物的洗衣粉 能讓玩家賭一次的體感時間縮短
從打一整場賭一次 變成按一下賭一次 爽度++
新角色一抽到 也能用之前屯的大量洗衣粉瞬間把聖遺物生出來
對於刷本太無聊這件事
建議
1.掃蕩券
2.學艦C馬娘全auto看戰鬥動畫
都3D建模了做個動畫腳本很省事吧
我竟在原神裡看MMD
: 3. 遊戲進度到了"刷聖遺物"時是最無趣的時候
: 因為每天做的事情一模一樣
: 你無法預估什麼時候這個階段會結束
: 因為賭成功失敗只有0跟1
: 打到好的胚子 要養成功也是只有0跟1
: 只要沒有連續賭到1 完全沒有成長的感覺
: 其他任何系統都是可以評估花多少體 花幾天能有什麼進展
: 可是聖遺物沒有辦法
: 4. 遊戲本身有趣指數無法與刷聖遺物的挫折感平衡
: 5. 遊戲出新角色 也無法與刷聖遺物的挫折感平衡
: 跟4.一樣 我A角色的聖遺物都刷不出個樣子
: 結果新角色B C D又要出了
這就是對聖遺物要求到什麼程度的問題了
80分 散件 副詞條雙爆高
不用多刷 玩久了總會有幾個雙爆高的
85分 套裝 只有主詞條對
可能要打一個禮拜的特定聖遺物本
老實說我覺得這兩個哪個好很難說
除了冰套特別強 如雷-CD
其他套裝效果可能不如好的副詞條雙爆
90分 套裝 副詞條雙爆高
可能要刷一個月 我是覺得合理
畢竟我也承受不了一個月抽一隻新角的石頭量
95分 套裝 副詞條雙爆高 且 雙爆比例1:2
刷三個月不知道有沒有
100分 套裝 副詞條全部有用
開外掛
我是覺得 一個角色有80分90分 其實就可以玩了
畢竟一隊要出四隻 角色搭配可能比聖遺物數值重要一些
特哥可能比較像 追求100分的那種玩家
: 結論:
: 原神這個遊戲目前最失敗的機制
: 就是聖遺物的取得與養成
: 這個部分不改善
: 其他遊戲內容基本上都索然無味
: 因為一個遊戲的養成是要能規劃的
: 而聖遺物系統卻造成了養成期完全無法規劃
: 當賭狗 賭到了是很爽
: 一直賭不到就只會覺得這遊戲是真的很無聊
要解決這個問題 可以學抽卡用保底的
刷100場掉一個副詞條鎖定道具
下一次副詞條必定升級鎖定的項目
這樣只要500場+一個起始有雙爆的聖遺物就可以畢業
很棒吧
作者: tsukiyo99 (OωO)   2021-03-08 13:57:00
詞條道具崩3有做 但是更新很多次之後才出現

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