嘗試翻譯《商業內幕》日本版全文(03月21日),如下:
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2020年12月21日和22日,正是「虛擬」和「現實」走到一起的時候。這兩個世界是由虛擬
YouTuber (VTuber) 連繋起來的,他們用2D和3D人物作為頭像,活躍在網際網路上。
當天,行業內最大型的 Vtuber 事務所之一「Hololive Production」舉辦為期兩天,由
Vtuber 團體「Hololive」負責的付費線上演唱會「Beyond the Stage(跨越舞台)」。
約有五萬名粉絲通過網路直播,實時觀賞了28位 VTuber 的精心歌舞。
「想要見證同樣的未來、願能有同樣的夢想
讓我們一起共築這永無止境的夢想」
(『Shiny Smily Story』— hololive IDOL PROJECT)
累計頻道訂閱人數超過3500萬人的大舞台
雖然在2020年,因為武漢肺炎(新冠病毒)疫情導致難以在現實世界中相互分享,但在虛
擬空間裡,這一年也使我們重新構思「連繋」的真正意義。
似乎正好因應時勢的呼喚,來自「Hololive」的眾 Vtuber,不分年齡、性別、種族,向
粉絲們傳遞邁入虛擬偶像之生涯的故事。
約有五十位日本國內外的 Vtuber 隸屬於「Hololive Production」,而截至2021年03月
為止,已有九位頻道訂閱人數突破一百萬人次的 Vtuber,且不止在日本,更在英語世界
中建立了強勁的追隨者基礎。
「體驗來自日本的最前端二次元娛樂吧」——正是 Cover Corp 首席執行長谷郷元昭用以
在2017年09月開創 Vtuber 事業的一句話。
轉瞬間,三年多的時間過去了。據悉,在整個行業中,出現一萬名VTuber。不管是個人勢
還是隸屬企業,每天都有各種各樣的直播正在進行。
同一段時間內,也存在不少新開設及撤出的事務所,且很可惜的,也有許多從電子之海中
隱退的「V之魂」。
在競爭如此激烈的行業中,在隸屬「Hololive Production」的 Vtuber 中,累計頻道訂
閱人數已成長到超過3500 萬人(截至2021年02月)。在大受歡迎的背後,潛藏了各人獨
特個性的面孔。
喜歡暢談對於特攝劇與動畫之深愛的白狐女孩、以出色的插畫功底為自己設計專輯封套的
海盜船長、以中毒性(過癮)的笑聲和言辭吸引觀眾的高張力兔女等等……
不僅僅是實況主之間常見的「歌回」,還有在《我的世界》內的運動會、廚藝直播、俳句
錦標賽等相對不尋常的企劃、且更有長時間挑戰超高難度遊戲的耐久企劃。
總有幾千到幾萬的粉絲實時觀賞直播,他們有時會逗樂觀眾,有時候會創作使觀眾定睛於
他們活動的短劇。
最近,他們更與各大便利店和食品廠商合作,顯明活動範圍不局限於虛擬世界。
在 Vtuber 界裡,谷郷元昭以「YAGOO」的綽號而聞名,且在海外網路論壇「Reddit」上
,常被粉絲拿來當作惡搞的素材。
畢業後加入遊戲開發初創企業。經歷六年的時光,而得的「啟悟」
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最近,谷郷以「YAGOO of Hololive」之名,獲得廣泛的知名度。然而,在此之前,他只
不過是在日本初創企業及IT業界中廣為人知的一位企業家。對於他而言,開設 Cover 正
是他的第二次創業歷程。
一直以來熱衷於遊戲的谷郷,1997年畢業於慶應義塾大學理工學院,之後便加入一家專門
從事遊戲開發的初創企業 Imagineer。他選擇該公司的理由有二,其一是想從事與電腦相
關的行業,其二他在大學修讀的是機械科系。
「過去,我想從事汽車和機器人方面的工作,想成為一名工程師。但在這些領域中,必須
有非常好的成績才能就讀。當初我連本科生的實驗室都進不去呢。」
有一天,從一家汽車製造廠出身、以嚴格著稱的指導教授對他這樣說:「你不是要去讀研
究生嗎?如果有什麼想做的事,那就去做吧。」
他本來有個「創造」的強烈欲望,為此投靠有他共同研究夥伴的千葉大學,為了進行機械
分析而整天不停碰電腦。
他還沉迷於遊戲。每當有新的遊戲出來,他都會預約、買下、並在回家後馬上開始玩。上
大學的時候,他還曾在世嘉直營的遊戲中心從事半職工作。
「對於遊戲,我認為應該會感到非常有興趣。我想從事遊戲和應用軟體上的工作。」
但是,想要進入任天堂、索尼、世嘉、Square Enix 等有名的遊戲企業,門道非常狹窄,
更何況谷郷修讀的是理工學院的機械科系。
「也許我跟遊戲開發和創意研究的相性並不適合呢。」
但後來,一家遊戲開發初創企業 Imagineer 向他敞開了大門。他們聘請谷郷為業務製作
人。那時是 Imagineer 開業的一年之後。
他一直沒能進入自己的第一、第二選擇公司,為此他內心會有一些的難受。不過,他還是
決定加入 Imagineer,並表示:「幸虧他們選中了我,那樣的話我就去吧。」這個決定是
他人生的轉折點之一。
正是這一刻,讓谷郷感受到在內容事業方面的某種「啟悟」。