※ 引述《ZooseWu (動物園)》之銘言:
: 不過寫遊戲真的是要用到蠻多數學的
: 不管是底層的圖學就是線性代數
: 寫遊戲邏輯用到機率統計的話
: 也能改善玩家的遊戲體驗
: 當然什麼都不懂也可以做遊戲就是了
最近被直接丟了一款手遊
要我在三個月內做一個類似的
沒有企劃 沒有美術 就我一個程式開始蝦雞巴亂做
結果就是企劃用抄的 UI版面用抄的
有時候會很羨慕某些公司是一個程式負責一個系統一整年
甚至上市之後還會全職繼續維護 可以慢慢精雕細琢
在台灣就是一個人負責整個遊戲 因為錢不夠燒所以只有三個月能做
做完後就接著抄下一款 營運型的遊戲也是 趕著抄新的系統放進去
程式在這種狀況下也不需要研究多艱深的知識 用固定的架構趕時間做一做就好
企劃永遠只會拿他玩過的遊戲給你抄
有時候只抄部分 有時候要抄整款 抄得不夠像還會被要求調整
美術也都雙螢幕開著企劃給的遊戲直接臨摹
○隱閣會被說抄襲P5大概就是臨摹的太像了
最後做出來的東西像合成獸
被嘴抄襲還要躲在小圈圈說「巴哈的酸民只會酸」來自慰
然後我還要催眠自己 程式不是用複製貼上的不算抄 那些人不是在嘴我
哈 太苦了