Re: [姆咪] 你各位社畜哪個工作用到微積分==

作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-04-02 02:26:44
※ 引述《ZooseWu (動物園)》之銘言:
: 不過寫遊戲真的是要用到蠻多數學的
: 不管是底層的圖學就是線性代數
: 寫遊戲邏輯用到機率統計的話
: 也能改善玩家的遊戲體驗
: 當然什麼都不懂也可以做遊戲就是了
最近被直接丟了一款手遊
要我在三個月內做一個類似的
沒有企劃 沒有美術 就我一個程式開始蝦雞巴亂做
結果就是企劃用抄的 UI版面用抄的
有時候會很羨慕某些公司是一個程式負責一個系統一整年
甚至上市之後還會全職繼續維護 可以慢慢精雕細琢
在台灣就是一個人負責整個遊戲 因為錢不夠燒所以只有三個月能做
做完後就接著抄下一款 營運型的遊戲也是 趕著抄新的系統放進去
程式在這種狀況下也不需要研究多艱深的知識 用固定的架構趕時間做一做就好
企劃永遠只會拿他玩過的遊戲給你抄
有時候只抄部分 有時候要抄整款 抄得不夠像還會被要求調整
美術也都雙螢幕開著企劃給的遊戲直接臨摹
○隱閣會被說抄襲P5大概就是臨摹的太像了
最後做出來的東西像合成獸
被嘴抄襲還要躲在小圈圈說「巴哈的酸民只會酸」來自慰
然後我還要催眠自己 程式不是用複製貼上的不算抄 那些人不是在嘴我
哈 太苦了
作者: why8ther (外八喵)   2021-04-02 02:28:00
:O所以連美術都是你喔
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-04-02 02:29:00
隨便拿素材圖放一放 美術還在畫圖==等他們畫完才開始做 三個月會變兩個月
作者: moumoon5566 (廢文果實能力者)   2021-04-02 02:30:00
博弈?
作者: Ironlung (鐵肺)   2021-04-02 02:30:00
內湖 還是七期
作者: why8ther (外八喵)   2021-04-02 02:46:00
你們公司一開始找你的時候有這麼機掰ㄇ
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-04-02 02:47:00
其實還是很輕鬆 要求不難 只是一直在消磨我的熱情心快死了QQ
作者: why8ther (外八喵)   2021-04-02 02:49:00
QQ
作者: ZooseWu (N5)   2021-04-02 02:52:00
真的苦 台灣遊戲業的環境太差了要爬真的要直接往外商 或是乾脆直接去做博弈
作者: badend8769 (壞結局)   2021-04-02 03:02:00
這種做出來三個月 那營運有超過三個月嗎
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-04-02 03:03:00
不一定 不過我們公司有一款收支平衡殭屍撐三年了收入比伺服器成本高一點 所以沒人維護狀態放著不管如果分人力去維護的話 算上那個人的薪水就會虧錢==
作者: Apache (阿帕契)   2021-04-02 03:30:00
這種東西怎麼不砍掉==

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