Re: [邊緣] Talk is cheap, show me the code

作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-05-30 23:56:36
※ 引述《dinghaipi (果凍魚)》之銘言:
: 我想到這句 恩 某板很喜歡講的話
: 某方面來說我覺得有道理 通常
: 在導一個專案的時候 我習慣一跟User討論完
: 先自己寫一個雛形 把它弄到可以初步demo
: 如果剛好有空檔 約三天可以完成 沒空檔就是一個禮拜
: 然後再拿這個初步的雛形去和User討論有沒有方向錯誤 或改善的地方
: 確認需求後 再把這個雛形交給一位工程師 和他解釋他要把功能Mount在什麼地方
: 然後就接下來固定Review 目前效果都不錯
: 我自己認為 這樣的話 做事情的眾人 都會比較有感覺 因為有具體的東西可以做參考對照
: 與意見表達
: 總比在那邊投影片好 所以我認為這句話有幾分道理在的
: 寫程式本來就是件務實的事情 連雛形都搞不出來的東西 我覺得根本就沒有討論的價值
: 工程界理論上都是這個樣子的
可是我們現在比較常發生的情況是這樣
企劃 : 這個功能你弄一個大概可以demo的版本要多久
我 : 不除錯 先不管架構 資料先弄假的 大概一天吧
隔天給企劃之後
企劃 : 啊你那個大概改一下 我明天要弄到master版裡
尼麻痺
所以我現在都不寫雛形了 花一堆時間直接寫正式版給你
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2021-05-30 23:58:00
阿你是會不會用? 是要我等多久?
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-05-30 23:58:00
閉嘴 連手把都不會接的廢物
作者: dinghaipi (果凍魚)   2021-05-30 23:59:00
遊戲業界老實說我一直很想挑戰看看,如果我哪天不小心在這個荷蘭外商陣亡了,我會考慮去體驗看看遊戲界的programmer生活XX不過我有同學在博弈業,也是很常幹企劃就是XD
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2021-05-31 00:00:00
我朋友在IGS 血汗暴表
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-05-31 00:00:00
記得找厲害一點的公司 企劃比較不會那麼菜
作者: dinghaipi (果凍魚)   2021-05-31 00:04:00
扇哥,我同學也在IGS,不過他好像還好
作者: why8ther (外八喵)   2021-05-31 00:06:00
我朋友雷亞企劃 好像沒到很幹 不過那是前幾天他滿腔熱血的時候前幾年
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2021-05-31 00:06:00
可能部門不同吧 我朋友營運的 每天跟狗一樣營運的要拿出數字 他負責的遊戲又是IGS最出名的那個
作者: jajeongsalan (插總撒狼)   2021-05-31 00:14:00
我在遊戲 趕上線累得跟狗一樣:/

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