Re: [原神] 鐘公班香

作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-07-13 20:33:28
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言:
: 班尼特跟風火輪
: 這兩隻武器跟沙漏怎麼選?
: 班尼特不管是祭禮劍還是西風劍
: 充能湊個200 他的大招循環大致不太需要擔心
: 那風火輪呢?
: 1. 護摩 + 攻擊沙漏 充能152.5%
: 好爽喔 風火輪車一下好痛
: 風火輪沒了就不爽了 班爺EE兩發都充不回來
一波流,也有帶精通砂的,看副屬好壞
一波幹死對面就不用再開第二次了
流程通常是班大 -> 公子弓大 -> 切香菱EQ -> 公子E開掃
不過既然是一波流就會確保怪物聚集得夠緊能吃滿斷流並且帶風角減抗
一般帶鍾離的陣容還是會選擇充能砂或西風槍
: 2. 護摩 + 充能沙漏 充能184.2%
: 我那顆攻擊沙漏充能有20% 所以換了充能沒有大增
: 輸出跟充能都不太爽
同上,184%配班的滿精西風應該能接上循環
: 3. 西風 + 攻擊沙漏 充能183.1%
: 輸出比2.低一些 充能因為有西風比2.高一點
: 不過打單怪轉起來不太爽
是沒上水想靠輪子轉死對面嗎@[email protected] 那會不太爽沒錯
: 4. 西風 + 充能沙漏 充能214.8%
: 我本以為這樣穩轉了
: 結果打單怪還是充不太滿
溢出,雖然之後換稻妻充能套的思路應該就是這樣
拿決鬥槍無腦堆充能,歪雙爆我贏,歪充能我還是贏,至少大招會痛
: 然後套路要怎麼打阿
: 班Q -> 風火輪鍋巴 -> 班EE -> 公子QE(或E)
: 嗎?
: 還是有什麼建議的?
: 我西風槍只有精3感覺是關鍵 要精5轉起來才舒服
班Q -> 怪散/皮薄就公子弓大 -> 還有殘血,班進場補E掛火,公子E開剁
  -> 硬皮,香菱進場滿命QE,沒滿命EQ -> 公子EQ or QE
坦白說這組合的上限是看香菱,鎖面板脫手王太噁心了,但聖遺物最搞的也是香菱
所以目前會有一波流/循環流的配法,很難兩面兼顧
公子當然也很重要,但是強在他本身高頻上水(給香菱打工)
還有能看場合切換核彈甚至拿絕弦拚秒殺的戰術價值,還有提高整體隊伍的中二氣質
作者: walter741225 (瓦特)   2021-07-13 20:35:00
主要的問題是 我組隊很常充能溢出我覺得Q沒有辦法穩轉回來我會很焦慮而風火輪的E基本上充能幾乎很少 變成說真的全靠班打球還要切風火輪出來吃
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-07-13 20:36:00
單怪的循環會比較不同 有時丟個鍋巴就能開公子打了西風槍是好在Q一下去有幾下轉槍的傷害然後才是出火輪
作者: walter741225 (瓦特)   2021-07-13 20:37:00
我是以單BOSS的情境在模擬
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-07-13 20:37:00
通常就是這時吃到西風的球
作者: walter741225 (瓦特)   2021-07-13 20:38:00
轉不出來的第二RUN就真的只能丟鍋巴了
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-07-13 20:38:00
總之對充能有很高要求的話就一律建議西風槍這把在香菱身上價值很高我之前是忠貞不變的滅辰黨,不過因為修女的關係把西風槍練起來後現在也會看場合讓香菱拿
作者: walter741225 (瓦特)   2021-07-13 20:39:00
拿滅辰某種程度上就跟拿護摩差不多了爆幹難轉你這個流程風火輪什麼時候充能
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-07-13 20:45:00
?前台吃西風,打架時在後台吃怪物掉球還充不滿就叫班神上來A幾下,充不滿很常有的也還要等溫迪/萬葉CD所以萬夜出之前溫迪還滿流行的,大招染色並結束後可以回對應元素的15點能量
作者: walter741225 (瓦特)   2021-07-13 20:47:00
喔喔 這倒是
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-07-13 20:48:00
還可以帶西風弓 幹你娘充爆==
作者: walter741225 (瓦特)   2021-07-13 20:50:00
沒有鐘離的隊伍 我可是不會玩的

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