[閒聊] stellaris

作者: ZooseWu (N5)   2021-07-22 17:59:24
開始玩第二局了
機制真的跟文明系列差不多
所以第二局的目標就很明確了
就是一直科研船往外推然後工程船沿路覆蓋
因為他的星系不是網狀的
而是一小區一小區的塊狀的
所以把一塊的兩邊都佔領了就等於佔領這一個區塊
以後再慢慢蓋滿就好
不過這種擴張方法遇到的問題就是過度擴張導致帝國無法承擔
有一大段的時間都是資源短缺+影響力不足+毫無戰力
如果玩多人遊戲或是電腦的侵略度強一點的話應該馬上就被滅國了
以後應該不會再嘗試這種犧牲所有資源只專注擴張的玩法
然後這次了解戰爭的方法之後簡單很多
因為恆星基地的造兵速度蠻快的
所以其實屯資源開戰後再產兵比較省維護費
目前想開戰的目標都是要求附庸或是關鍵的戰略地位佔領
如果要開戰的話 先把資源結構改成合金多
然後一口氣爆兵+開戰
不過就算把整個帝國打下來了只要投降就能拿回大部分的領地
我覺得這點設計還是蠻智障的
但是如果不這樣設計的話
只要有些微的戰力差異
弱方就毫無還手之力直接被滅國更智障就是了
根本的原因還是我覺得這款的星際戰鬥機制不佳
大量的護頓造成稍微的戰力差就能無損打贏
然後戰鬥一瞬間就結束了 沒有戰略意義
飛機就像棋子一樣想辦法把路線全部堵起來推過去就好
除此之外的設計我覺得都沒問題
第二局應該會更早結束
不會玩到時間到的分數勝利
另外有些問題想問一下
在外交關係或是人口產出之類的數值變化有很多變因影響
但是在顯示的時候他只會顯示現在有影響的
例如我現在的人口產出就有:
基因圖譜+10%
克隆+10%
新生活+10%
行星宜居性-12.5%
來自人口崗位+10%
但是還有許多變因+0%的他都不會顯示
請問有辦法把這些有可能影響但是我沒有做的隱藏變因打開來嗎
看到有哪些選項可能會對人口增長造成變化的話
我才會知道怎樣去建造建築改善
作者: ZooseWu (N5)   2020-07-22 17:59:00
另外問一下 上次有說陸軍會加很多戰爭分數 戰爭分數是能讓我簽戰勝國條約的那個分數嗎
作者: sole772pk37 (咬我阿豬)   2021-07-22 18:07:00
那個陸軍的是你要佔領別人星球,增加對方的厭戰度人口其實我不太懂還有這遊戲好像都要玩到有飛升才是真正開始
作者: h0103661 (路人喵)   2021-07-22 18:22:00
新版的只要不是併吞國家等直接併國的戰爭理由,想要拿地都必須另外宣稱那塊地的所有權,左邊有按鍵可以切成宣稱所有權的介面。另外如果找不到理由也可以只宣傳一塊地然後用奪取宣稱的宣戰方式。

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