※ 引述《WindSpread (陽だまりの詩)》之銘言:
: 雷,可能嚴重損害遊戲樂趣,想保有驚喜感請迴避
: https://streamable.com/b6qzqp
: 技能&命座 文字版
: https://i.imgur.com/JUPLG0i.png
: 滿樸素的普攻動作,但是看起來挺絲滑,特別是重擊
E: 角色進入BUFF(雷神之眼)狀態
在該BUFF下 雷神之眼會再角色普攻時協同進行攻擊
協同攻擊為雷屬性AOE傷害 每0.9秒會觸發一次協同攻擊
風哥:非雷神本人時 協同攻擊傷害只剩20%
優:
1. 從影片來看 是跟著人跑 不用控制位置 這非常棒
?:
1. 非雷神本人 只剩20%傷害 表示團隊戰只能打反應了
2. 我比較喜歡自動攻擊
0.9秒觸發一次不看傷害類型也一樣會雷溢出
那不如自動打 省去一些攻速慢的角色問題
Q: AOE雷傷 角色進入單手劍(7秒)狀態 而且
1. 造成傷害時 後場充能2.5 每秒觸發1次 可觸發5次共12.5能量
2. 雷屬性附魔 不可被覆蓋
3. 抗打斷提升 無視雷屬元素反應
4. 傷害與單手劍模式的傷害 取決於"百眼之人"的層數
百眼之人:
其餘角色開Q時 依照能量*0.2進行疊層
最高60層 雷神開Q時歸0
**評價時間:如果沒有爆炸倍率 可能會很危險
*先討論Q的問題
60/0.2 = 300能量才能疊滿
300能量什麼概念?我直接舉例:
萬葉感電隊:
行秋Q: 80
萬葉Q: 60
工具人Q: 40~80
這樣一共是: 180~220
即便你把命1放進來 非雷屬*1.2
也就不過是216~264能量的效率 根本疊不滿
*命座
與自己強度相關的命座 不講命3&5
那就只有命1&命4對自己有提升
而命2&命6 服務的是自己以外的隊友
換言之 這是一隻作為主C 那就是命0 or 命4
抽到命6的目的是為了全隊總循環而用
*對命6雷神的"正確期待"
對課長來說 除了期待雷神的輸出能力之外
最大的關鍵在於"隊伍循環開大的時間壓縮"
命6雷神砍完Q的七秒之後 已經把全隊Q的CD-5秒
這什麼意思呢?
這表示砍完之後 幾乎直接就要進下一輪套路了
"隊伍每一輪QE的時間被強制壓縮5秒"
這就是命6雷神的價值 不是體現在輸出的數字上
而是在"秒數"
這代表 只有在極度高難的關卡 套路要打數套的場合
雷神的兩大價值
1. 秒數壓縮
2. 全隊充電寶
才能被體現出來
=============你以為是這樣 那就錯了
命6雷神 目前情報 不減自己CD
Q能量80 CD20秒是不會變的
所以除非有新訊息 不然命6雷神是"非常危險"的存在
這個命6要壓縮秒數轉起來 要有一輪沒有雷神Q
然後你就沒有雷神Q的充能協助
再下一輪有計算上困難 這到底是三小命6?
除非後續命6有優化
否則要有不輸給岩王帝君反撲力道的心理準備
*命0雷神呢?
反正不管怎樣組 命0雷神應該要能做到:
1. 全隊(自身除外)充電寶
2. 開Q之後的輸出足夠讓你選擇讓他站好站滿
3. 承2. 所以打感電的水屬就又是行秋(又我?
4. 承3. 因為雷過剩 所以有組風角的話要擴水
而且大概都會面臨難題:
1. 80能量 HOW TO 充滿
恩 老實說 雷神隊的期待應該會是雙雷
一來減緩80能量的問題
二來不讓命1這個命座變成OX命座
可是這樣隊伍不就滿滿的雷元素了嗎 到底
而且打感電 還要喬出厚盾角 或破盾角(風水雷雷)
所以我是覺得
目前文字能想像的組合 都很壓抑
如果正式上場沒有優化 倍率又沒有大爆炸
應該會不太妙