[方舟] 畫中人

作者: SuicidePeko (string int = true;)   2021-07-31 13:03:15
這次畫中人還剩下WR-9沒跑,但看完目前的進度覺得很深刻,趕緊寫一下。
這次的活動劇情〈畫中人〉,形式上和中國古文經典桃源鄉相似。在創作上來說,
這種畫裡面的世界的故事,之所以能長久能流傳,代表它本身還是吸引人的。
輕小說很流行異世界轉生、退隊流,雖然爛大街但還是有人看,不只代表讀者愛嫌
又愛吃,同時也代表這樣的形式去創作較容易獲大眾喜愛。方舟在這次活動之前的
幾個活動劇情都顯得較弱,但這次選擇的題材讓吸引玩家這點簡單了不少。
創作,要嘛做膾炙人口,要嘛做到獨特。但膾炙人口的題材容易撞題,又不容易寫
出獨特的發展、讓讀者不好猜劇情;而獨特的題材若是掌控不好,就容易變得艱深
又無趣,所以標新立異不一定是好事。
〈畫中人〉的劇情,是羅德島幹員受基地尼特年之託,到炎國去找她的妹妹,只知
此人名為「夕」,是一位畫家。千里跋山涉水,正要敲這位神祕畫家的老宅門口時
,回神過來,竟已在一處沒看過的村莊。
隨著劇情發展,羅德島方意識到自己是在畫中;這幅畫的世界每天都會有怪物襲擊
村莊,但在畫中的村民即使今天死了,明天又會恢復原狀、不記得昨天發生什麼事
。保護村民的羅德島幹員們在戰鬥之間不得不開始自問:那這樣戰鬥還有意義嗎?
反正村民不管死掉活著,明天都還是一樣……
這些畫中人,是假是真?而誤入畫中的外來人,又如何證明自己不是幅畫?
以人的角度而言,這次活動對於存在主義和禪有深入的思考;以創作者與讀者而言
,這也是一部談創作的故事。在看故事的時候,我們會一廂情願地相信故事中的人
是真的,譬如 pekomiko 廚就是這樣。但那些都是編劇一筆之下寫出的行文,那為
何我們能在此中去相信為真;但在其他地方,真假又變成必須理性辯駁的事呢?
這樣的差異,並無好壞;但顯得很有意趣。創作就是謊言,但適當的謊言也能打進
讀者的心中,影響人的一生。
行腳僧嵯峨雲遊四海,體驗過無數夕的繪卷,都是會親身融入其中,彷彿真實的世
界。並且,她在其中去尋找意義,日夜深思;雲遊的旅途上也努力追尋著繪卷的作
者,希望能一問真意。
知道是謊言,讀者還是願意去深讀並試圖追尋意義,這是一種與創作者之間的信賴
關係,儘管我們談及信任時,往往和謊言這個詞很難放在一塊。
借住在畫中世界的嵯峨遇到羅德島幹員們後,為了解救大家,決定透過冥想突破畫
中世界。但出了當年的老屋,還正開心時,夕才和她說,你怎麼不知道自己還在畫
裡?
又一彈指,這才真正回到了現實。嵯峨甘拜下風,和夕辯論真與假的意義。但夕說
,你怎麼就知道,我們所在的這個現實,亦不是一幅被人看的繪卷?此一詰問,無
疑是在暗示螢幕前的玩家,你打手槍,夕都看得到。
這並不是明日方舟第一次在對話裡偷偷打破第四面牆。在正傳第七還第八章中,我
記得有個角色談及整個泰拉大陸的戰局,雖然親身參與其中戰鬥,但不管怎麼樣都
感覺自己只是個盤面上的棋子。在她們的領域之外,還有一位棋手,而棋局會如何
走,都不是這些棋子們能決定的事……
明日方舟這回的劇情,僅管還是有打謎語的成分,但摻量適當,僅止於挑起人胃口
的程度。故事形式本身參考經典作品,僅管走向有些好猜,但本次劇情的真正看頭
,我覺得在於當中對於真假的思辨,最精華就是夕與嵯峨的一段談話了。歷經多次
活動的低潮,作為 1.5 周年活動的〈畫中人〉,這次並沒有令人失望,值得一讀。

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