Re: [原神] 深淵滿星就畢業了嗎?

作者: maitetsu (まいてつ)   2021-08-07 11:25:06
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言:
: 現在不就是養成靠賽 連陣容都只能七七八八
: 然後別人陣容比較完備 也不是他特別努力
: 就是比較賽而已 我一直都在靠邀這個吧
: 七七八八的陣容就能過
: 就是策畫讓你過的而已
: 換成方舟例子就是大家花一樣時間體力
: 少數人賽到精2專3 80等
: 大多數人還卡在精1技7滿等
: 然後因為精1技7也能過關 所以這個機制合理
我說的合理明顯不是"裝爛都能過所以設計的好"
我說的是 難度設計上 以對角色的熟悉跟關卡的理解程度為重
小詞條到底怎麼歪不影響"能不能全獎勵" 能不能 而不是容不容易
關卡設計上 這樣不就是優秀的嗎 不然你可以說看看怎麼樣是優秀的
RNG去掉 然後弄一個進場能力審核? -補-DD 戰力沒50000別進場?
你覺得對角色熟悉跟關卡理解是基本一個玩家必備的 我不覺得阿
手遊哪時候有這麼硬核 我艦B從來都不知道王有什麼技能
肥狗從來都不知道我的角色能力是多少 NAA到底會不會滿NP
再別說手遊 LOL都有職業選手不知道角色技能是什麼了
為什麼你會覺得這種遊戲認識理解是基本必備的
還是你覺得原神的機制特別簡單特別好學 根本算不上難度檢定
我再說一次 我沒說聖遺物好刷 機制優秀
我說的是關卡設計合理且優秀 不考驗RNG程度而是遊戲理解
Q:那為什麼要繼續刷聖遺物 就廢詞繼續用阿
A:因為沒事做 我刷的理由也不是因為打關卡打不過
我不否認聖遺物機制很爛 我也深深同意
但完全不覺得 "聖遺物機制太難畢業 導致關卡特別容易"
"阿他就做球想讓你隨便都能過 你能不過嗎"
完全不覺得
你的遊戲理解已經是"不把遊戲設計放在眼裡 追求自我挑戰"的那一區
但我從頭到尾討論的都只是"全獎勵"這一區
而這一區也該是遊戲設計的目標 每日160體月卡黨這個區間
這種程度能夠在用心了解關卡後拿到全獎勵 不就是設計的很優秀嗎
我很好奇你對關卡設計有什麼不一樣的理解 想增廣見聞
有什麼優化關卡的方式是苦於聖遺物畢不了業才一直沒做的
至少以我當玩家的經驗 我認為這樣做很棒了
再說一次 聖遺物很爛 我也覺得 但我不覺得有影響關卡很爛
: : 期望你能逐漸放寬心 能在我更新神作環節的時候感受到快樂
: : 閃人
我期望你能放寬心 不是一直在聖遺物要對線
我再說一次 我也覺得聖遺物很爛 問卷我也寫過要優化 不要再
作者: walter741225 (瓦特)   2020-08-07 11:25:00
ㄟ 可是你上一篇是說複詞條完全不影響吧
作者: maitetsu (まいてつ)   2021-08-07 11:27:00
我讀了兩遍 不覺得我是這樣的說法
作者: walter741225 (瓦特)   2021-08-07 11:28:00
會因為卡難抽 聖遺物難刷 影響的設計通常不是機制而是單純的"血量"我沒有說過機制不好 只是他要設計到大家都有體驗那就是血量(深淵) 跟一些機關的開關(BOSS挑戰)"聖遺物小詞條不管多爛 只要主詞對了"那這是什麼意思有一種狀況:當你掌握了機制 結果還是過不去那就是單純的戰力不足 這就是會因為裝備拿搞而調整的數據位置那深淵全獎勵呢我是覺得"不管多爛" 就是"怎樣都沒差"的意思阿 你覺得這樣好不好不是重點我只是告訴你 這東西確實影響的關卡難度然後才會有"下次還填非常簡單"那很好 結論就是 你也覺得聖遺物很爛你也知道聖遺物有影響關卡難度了不知道 我只知道我的努力沒有得到正回饋而這遊戲的養成有一大部分就是付出努力沒有正回饋
作者: maitetsu (まいてつ)   2021-08-07 11:57:00
啊這..
作者: walter741225 (瓦特)   2021-08-07 12:00:00
我的起點就是這樣 遊戲難度相關只是因為我知道一定有人會拿出來講先做的解釋
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2021-08-07 12:37:00
好長 字好多
作者: ErLKYgyLFzh (b65364700)   2021-08-07 12:59:00
這次深淵沒什麼技巧吧就dps檢測上一期還比較好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com