※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言:
: 現在不就是養成靠賽 連陣容都只能七七八八
: 然後別人陣容比較完備 也不是他特別努力
: 就是比較賽而已 我一直都在靠邀這個吧
: 七七八八的陣容就能過
: 就是策畫讓你過的而已
: 換成方舟例子就是大家花一樣時間體力
: 少數人賽到精2專3 80等
: 大多數人還卡在精1技7滿等
: 然後因為精1技7也能過關 所以這個機制合理
我說的合理明顯不是"裝爛都能過所以設計的好"
我說的是 難度設計上 以對角色的熟悉跟關卡的理解程度為重
小詞條到底怎麼歪不影響"能不能全獎勵" 能不能 而不是容不容易
關卡設計上 這樣不就是優秀的嗎 不然你可以說看看怎麼樣是優秀的
RNG去掉 然後弄一個進場能力審核? -補-DD 戰力沒50000別進場?
你覺得對角色熟悉跟關卡理解是基本一個玩家必備的 我不覺得阿
手遊哪時候有這麼硬核 我艦B從來都不知道王有什麼技能
肥狗從來都不知道我的角色能力是多少 NAA到底會不會滿NP
再別說手遊 LOL都有職業選手不知道角色技能是什麼了
為什麼你會覺得這種遊戲認識理解是基本必備的
還是你覺得原神的機制特別簡單特別好學 根本算不上難度檢定
我再說一次 我沒說聖遺物好刷 機制優秀
我說的是關卡設計合理且優秀 不考驗RNG程度而是遊戲理解
Q:那為什麼要繼續刷聖遺物 就廢詞繼續用阿
A:因為沒事做 我刷的理由也不是因為打關卡打不過
我不否認聖遺物機制很爛 我也深深同意
但完全不覺得 "聖遺物機制太難畢業 導致關卡特別容易"
"阿他就做球想讓你隨便都能過 你能不過嗎"
完全不覺得
你的遊戲理解已經是"不把遊戲設計放在眼裡 追求自我挑戰"的那一區
但我從頭到尾討論的都只是"全獎勵"這一區
而這一區也該是遊戲設計的目標 每日160體月卡黨這個區間
這種程度能夠在用心了解關卡後拿到全獎勵 不就是設計的很優秀嗎
我很好奇你對關卡設計有什麼不一樣的理解 想增廣見聞
有什麼優化關卡的方式是苦於聖遺物畢不了業才一直沒做的
至少以我當玩家的經驗 我認為這樣做很棒了
再說一次 聖遺物很爛 我也覺得 但我不覺得有影響關卡很爛
: : 期望你能逐漸放寬心 能在我更新神作環節的時候感受到快樂
: : 閃人
我期望你能放寬心 不是一直在聖遺物要對線
我再說一次 我也覺得聖遺物很爛 問卷我也寫過要優化 不要再
再