[原神] 下次問卷幫填宵宮優化

作者: walter741225 (瓦特)   2021-08-17 16:49:14
是優化 不是強化
這些東西是速射弓箭手共同的問題
只是到了宵宮才被大多數玩家看到多慘烈
首先是弓箭手都有的問題
1. 預判射擊的準確度
不管是這個
https://i.imgur.com/iiJlVGB.gif
還是這個
https://i.imgur.com/HhmcM6I.gif
都該優化
2. 屍體、木盾屍體、雷騙騙花雷球檔箭判定
幹 這個真的很恐怖 遇到一次至少檔你一套普攻
再來宵宮本身該優化的地方
這個部份主要是宵宮目前的設計是真的很殘
必須套盾,必須全程站A,迴避損失大量E的輸出,
Q真的很爛,即便是照著策畫要求的Q後切人也是不優。
付出得太多,得到的回報太少。
優化我會分A、B、C來說 期望是A+C 或B+C
*首先是A:
1. E後的普攻命中判定加大or自帶追蹤
2. 在E的狀態下,迴避的n秒內,普通攻擊提升N%傷害。
 重複迴避不可疊加,時間刷新。
1.的部分很多人說了,主要是避免不丟失傷害。
如果弓箭手的機制真的很難優化,
那宵宮作為五星速射弓,他應該要有這些優化。
有人會說近戰都不會要求這些你遠射憑什麼要求?
我的答案是:
近戰可以透過手法提高把握度,
而宵宮只能aaaaaa然後看箭亂飛基本無解。
2.的部分我還沒看過有人提出,一般是提閃避不重置普攻段數。
我覺得我這個提案比較簡單,而且在數據上也比較好拿捏。
只要能確定"閃避平均損失的輸出,包含E的時間以及段數損失",
那就能設計出一個閃避後n秒內的增傷N%來彌補這個損失。
而且是在E的狀態下才能觸發,沒有前置動作騙輸出的問題。
A的訴求就是:E後普攻一樣只能對單,主要提升使用體驗。
這樣修改符合的是五星速射弓箭手該有的格調。
*接著是B:
1. E後的普攻命中判定加大,且普攻特效改為煙火,
 附帶範圍等同凝光命1的AOE傷害。
其他都不用改了,B的訴求就是:
宵宮一樣得套盾,一樣得站A,但是有群傷,得到的回報變大了。
而且符合煙花少女的特色。
*最後是C:
1. Q的爆炸範圍提升,可以自己觸發爆炸。

2. Q的倍率下修、印記可以上群體,可以自己觸發爆炸。
然後最重要的是,爆炸要有煙花特效,加大。
Q其實很毒,真實爆炸間隔>2秒,而且還有2.5秒附著CD。
爆炸範圍小的可憐,又只能靠隊友觸發。
變成這個Q非常殘次,殘到大家都乾脆不開了。
可是你有飛雷弓,你反而就非開不可了。
救救這個技能吧。
弓箭手的機制大概很難改了,
所以我期望是能A or B + C。
不是改強,而是優化體驗。
現在的體驗真D是很多要改善的地方,
我問卷一定會寫這些。
救救宵宮,救救速射弓。
qqqqqq
作者: maitetsu (まいてつ)   2021-08-17 16:50:00
護妻狂魔已上線
作者: better83214 (better)   2021-08-17 16:54:00
護女心切
作者: siscon (laisan)   2021-08-17 16:56:00
射大怪也會偏 這是始料未及
作者: maitetsu (まいてつ)   2021-08-17 16:58:00
懂得懂得
作者: deathslipkno (Soloist)   2021-08-17 17:26:00
瓦特你這兩張gif真的是經典XD
作者: ErLKYgyLFzh (b65364700)   2021-08-17 18:15:00
我沒抽 但是每天看nga在抱怨史萊姆都打不到 滿扯的
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2021-08-17 18:19:00
有錢就好說
作者: rp20031219 (Tim87)   2021-08-17 18:30:00
好 宵宮十抽待我 我必不負宵宮

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