※ 引述《siscon (e-diot)》之銘言:
: 關於閃避會斷掉普攻最後幾段高倍率的問題
: 參考這兩篇
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28098063
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28011924
: 雖然最後兩段A輸出比較高
: 但也需要比較多時間射出
: 導致宵宮普攻DPS其實很平滑
: 而不是最後幾段比較高
: 第二個網址裡面的DPS顯示
: 3A 4A 5A的DPS在218%~220%之間
: 幾乎沒有差別
: 閃避還是會掉DPS
: 但那是因為閃避吃掉時間
: 而不是後兩箭的DPS比較高
: 所以宵宮不需要打滿5A才有高輸出
: 而是盡量減少閃避次數
: 有必要閃的時候3A閃跟5A閃的DPS是一樣的
: 雖然完全不閃的DPS還是最高沒錯
#1X5wHDAD (Marginalman)
8/14我就說過了阿
雖然我是純手感派無數據
不過這程度的東西根本不用什麼數據
"正常人都該知道閃避主要損失的是E的時間"
"而丟失高倍率箭反而只是其次"
所以我其實一開始看他們在吵高倍率箭
而不是時間 我是很驚訝的
: 以上是純火隊的情況
: 如果要打反應 少了5A還是會掉傷害
: 不過實戰只要一閃避
: 元素附著順序就會亂掉
: 我個人覺得宵宮要靠反應打傷害很困難
增幅反應的問題 147觸發要很整齊
所以為什麼會反過來玩超載 因為超載不管倍率
可是超載的數字太可悲了
滿命皇女單雷 搶雷又太強 超導都是宵宮觸發
變成宵宮+皇女很強 可是是1+1=2
超載除了削韌之外 數字小得可憐
宵宮+北斗的問題是 80能量單雷搞不起來
別被這兩期深淵的環境迷惑了 大世界摸一下
雙雷?宵宮缺位置
幾乎等於你要放棄盾或班 對有的人則是行秋
宵+鐘+班+行+單雷+第二雷
6取4 這裡已經沒有放萬葉進去了喔
放進去就是7取4
扣掉必放的宵宮 那就是5取3 or 6取3
: 神里 宵宮這兩個接連推出的角色
: 在操作上注重立回
: 玩家必須看好怪物出招
: 閃到好的位置
: 讓輸出時間拉長
: 有對招的感覺蠻好玩的
: 宵宮最大的問題我覺得是瞄準
: 射屍體或是射不中太扯
: 其實不只宵宮
: 原神整個瞄準機制都很爛
: 到現在連自動鎖敵都不能關
: 打最近的敵人而不是滑鼠指向的方向太蠢= =
瞄準機制 空氣盾機制
這些是底層 大家都一樣該優化
只是宵宮的輸出模式9成都是普攻
而且一閃避控制位置=大量噴輸出 被嚴重化了
宵宮自己的問題只有那個垃圾Q
照著官方的玩法Q後換人
增傷只有10~20% 爛得讓人同情 這是五星天賦?
再來就是要給後台火 又怕給太強
變成2秒觸發一次 4秒上弱火一次
範圍小的可憐 印記還只有一個 自己又不能觸發
幹你麻痺 你不如Q改成一發火爆發