※ 引述《goldfun (我只是無聊)》之銘言:
: 如果做一個遊戲是培養VT發大財
: 在初期能力點不多的時候,要怎麼分配最容易成功呢
總能力點:25
每項能力1~10,各項初始值為1
這裡的遊戲規則我認定是:
1. 初始能力為1 初始上限為10
2. 開局點數有25點 點滿一項能力需要9點
耐力 1
實況力 1 + 9
聲音 1 + 7
雜談力 1
企劃力 1
遊戲力 1
歌力 1
舞蹈力 1
畫力 1
影音編輯 1
幸運 1 + 9
剩餘點數:0
幸運:
講真的 沒有什麼比機運更重要
靠賽可以解決太多問題
實況力:
當你在實況中有最高的機運 那麼再來就是要把握機運
而最高的初期實況力 讓你可以用最大機率來把握機運
聲音:
雖然沒有辦法點滿很可惜
但中上乘的初期聲音 應該足以讓你在一個特性上立足
剩下的都給我自己去練
: 一些難以量化的特色就先不提
: 各能力值詳解
: 耐力:能承受越長時間的配信,且不容易受傷
: 實況力:實況中能配合狀況做出有趣的反應,跟聊天室互動更好
: 聲音:能不能讓人一聽就被吸引的聲音
: 雜談力:滔滔不絕什麼狀況都能一直說話閒聊
: 企劃力:更能想出吸引觀眾的各種企劃,以及大型企劃的號召,規劃與主持
: 遊戲力:遊戲玩的更好
: 歌力:一般意義上的歌唱得好聽
: 舞蹈力:會跳舞,協調性更好
: 畫力:繪畫力且更具美感
: 影音編輯:待機圖、實況背景、短片等等的製作能力
: 幸運:實況中更常遇到綜藝機會,容易有好畫師,做事更順利等等
: 聽說你版要付錢,但是我只會付給我喜歡的回覆,沒有的不好意思啦
其實這樣點最危險的就是
沒有武器
從雜談力 ~ 影音編輯 其實我覺得滿有趣的
這些就是所謂的"武器"庫
也就是專長
理論上來說 大多V都是初始運氣不怎樣
但是有一個專長
舉例:
實況力:1 + 6
聲音:1 + 7
歌唱力:1 + 7
幸運:1 + 5
這種就是包含一項武器專長
然後比較均衡的配置
這裡要注意 歌唱力跟聲音 一定要一起拉高
這樣才能發揮特性到最大