Re: [邊緣] 原來substring

作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-09-10 17:02:49
※ 引述《KusanagiYuma (草薙由麻)》之銘言:
: → lopp54321010: https://github.com/Cysharp/ZString 09/10 16:30
: 字串原來有這麼多玩具可以玩是不是XD
這個其實就Cygames負責研究.Net技術的子公司Cysharp自己出的StringBuilder
他們的CEO很喜歡用Struct重做一些微軟本來就有提供的Class
因為Struct會直接用Stack的空間不會產生Garbage Collection
而依照我自己的感覺,C#的八成效能瓶頸都來自GC
以你的情況來說就是SubString每次執行的時候都會去Allocate一塊新的記憶體區塊
然後把你擷取出來的一段char陣列複製進那塊區塊內
https://i.imgur.com/CE52Jjd.png
每多要一塊區塊,GC就越會搞==
不過ZString算是為了跟Unity的某些東西配合的
內建的StringBuilder應該就夠一般使用了ㄅ
作者: FlowerKnight (美少女花騎士)   2021-09-10 17:06:00
可以去用rust

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