現在很閒 我趁現在打一打剛好洗澡
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28638667 數據計算帖
開頭還有前一篇文章,有比較詳細的練度數據
主要可以從這邊學習
1.傷害輸出來源
2.組隊原理
3.輸出手法
簡單幾句話就是後台脫手上元素反應的角色為主體,前排以輔助這些反應去彈性選角
對群情況下砂糖無敵,對單情況下就考驗副C練度
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28672927 四星平民角滿星深淵
這篇就也有砂糖武裝
圖片可以參考滿星大概要練到什麼程度
文字排版有夠難看,自己處理一下再讀,他還是滿認真寫的
12-3下因為是DPS檢定,提兩個比較有相關的技巧
1.反應是後觸發前,傷害也是看後者的,所以精通低的角色先上反應,精通高的去觸發
像冰火這種幾乎一次就消耗完的,就優先考慮大傷害去觸發
例如甘雨貓貓這種上冰頻率低,胡桃E後A重觸發頻率就不怎麼高了
在沒把握控制反應的情況下,先按大也沒問題,反正那血量根本壓不下去,都是騙我的
角色換成重雲香菱的話,香菱一圈倍率才200%,肯定是選重雲去觸發的
https://www.bilibili.com/video/BV1iv41187sM 效果
而反應是水火的話,因為水消耗不太掉,所以不要疊精通在行秋身上
可以回憶一下打深淵法師的情況,水盾一定是最硬的,就是因為水消耗不太掉
具體一些可以看下面那個香菱詳解的影片
2.同色球、前台吃球的元素充能效率比較高
考慮部分角色E技產球的情況,例如班尼特E、神里E、貓貓E之類的各種技能
EQ大多數角色都可以自己吃到球,QE則是給切換的下一隻吃球
國家隊循環手法就很注重吃球,同色跟前台效率就是重點
例如行秋,隊伍裡只有單水角,如果今天行秋缺充能的話就該EQ自己吃
再來班尼特跟香菱,通常情況都是香菱在缺,就該E後切給香菱吃
然後班尼特的大絕增傷是有點延遲的,具體看自己角色的火附著,有沒有吃到效果也有差
我忘了香菱需不需要等,好像是轉到第三圈才鎖?
https://www.bilibili.com/video/BV1e54y177Yz 香菱機制詳解
覺得自己的香菱傷害很低,懷疑輸出手法不對,甚至覺得香菱就是廢角的話必看
https://www.bilibili.com/video/BV1Qb4y127kS 畢業級香菱就像這樣
兩隻角色比我四隻角色痛 哭阿
如果要再提一個常見誤區的話
一件聖遺物+46.6%攻擊力/62.2%爆傷
不考慮數值策劃是智障的情況下代表他們是等值的
但總是說雙爆好,這是稀釋的問題
因為雙爆乘區的額外提升比較少,再來是元素傷害乘區跟Q傷害乘區
攻擊力%有宗室、討龍、各種主詞副詞武器效果等等會提升
而甚至甚至,班尼特跟九條是直接+固定值
班尼特攻擊力拿700來算,10級大招+101%,簡單一點算100%
直接替其他角色+700攻擊力
視主C角色跟武器的不同,最高的基礎攻擊力也就1000出頭吧=70%攻擊力增加
武器基礎攻擊力低一點的情況下,例如決鬥槍才454,香菱基礎攻擊力225
遠超100%攻擊力提升,兩件攻擊砂都沒一隻班尼特高,明顯被稀釋
所以當排除這些影響甚至影響不多的情況,攻擊詞比雙爆是差距不大的
具體來說可以去按看看傷害計算機
這也是上面那個畢業級香菱明明攻擊力沒有很高卻一圈三萬的原因
因為增傷平均分去了火傷、精通、爆傷等,稀釋的比較少
假如這種時候他再吃班尼特大絕,效益就又比堆攻擊更高
100%->150%是1.5x 200%->250%是1.25x 理解?
所以爆傷主詞+4條廢詞對比攻擊主詞+6有效詞條的頭,怎麼選就清楚了吧
沒錯 按計算機再選 不然就繼續刷 對ㄚ==
至於數值策劃是不是智障,我有一個理解
心海-100%爆率+25%治療效果,少女2件套+15%治療效果=60%爆率=最神2件套
合理?
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