問就是充能需求
進胡桃隊的打法已經有結論了
風帶砂糖的話
行秋->托馬->砂糖->胡桃
*行秋 EQE or QEE
*托馬 QE
一定要QE 因為Q是強火 抵銷行秋的弱水後
再E上火 水劍會在QEE後上一次水 剛好給Q抵銷
如果你的托馬拿西風槍 QE沒觸發到 那就算了
不能平A
*砂糖 A(Q)E
砂糖的A會擴散到火 觸發風套 & 天賦一
接著是E擴散水 並觸發天賦二
*胡桃 E A重閃 or A重跳
**關鍵在第二RUN 托馬的Q萬一充能充不滿
這隊就失敗了 因為只靠E完全壓不過弱水
砂糖無法擴散到火
*要如何證明這隊循環能成功?
地圖上適合的木樁有兩隻:古岩龍蜥、魔偶劍鬼
打這兩隻轉得起來 你這隊就可以用了
我的托馬 命1 充能208.3% 轉不起來 GGWP
必須要靠副詞歪很多充能才行
跟班尼特組斑馬隊去輔助別人 充能需求就比較低點
托馬要進胡桃隊 配備要夠好才行