作為一名玩家,我選擇BOTW就是因為它的3D質量和遊戲性。
但可悲的是,粗制濫造的原神憑借宣傳與營銷成為了人類歷史上最火爆的開放世界手遊。
該說是資本的勝利,還是大眾的悲哀呢?
BOTW從3D質量到到遊戲性性都是高於原神的存在,強大的劇情內容、精緻的人物設計、多方的探索、可自由搭配食材、完善的任天堂社群、更強的翻譯字幕可以看、更豐富的角色關係、拓展性更強的背景設定。
但很可惜的是,這些優點並不能吸引到更多的人,反而周圍人都在玩才是吸引到更多人的關鍵。
這種德不配位的現象不僅僅出現在遊戲,在各個領域都普遍存在,圈子越大越明顯。誠然從商業角度出發,原神在宣傳和營銷上有其成功的道理,但我希望更多的觀眾能夠接觸BOTW這個更經典的開放世界遊戲提高一下玩家水平。
我現在也不會去噴原神玩家了,我只想那些通過原神接觸開放世界去體驗一下BOTW,不要錯過一
群更正統的開放世界遊戲。那些雙修的好好反思一下,去推廣BOTW,而不是反串捧原神。