雖然才白金,不過改版後九連勝還是想說寫一下
不然季末打金一真的是在打地獄
改完真的覺得變成虐菜
可能悟空jax真的就掌握度不足以虐菜吧= =
總之是心得所以就隨意寫寫
季前改版後
對凱爾有影響的改動就致命節奏、新版偷錢
還有把我一直覺得有問題的aoe被動修正了
這個修正把聖焰aoe修正成會隨著凱爾普攻距離變長
等於覆蓋範圍變更廣了
16等給的加距離再加上致命節奏給的手長可以到650
真的有夠遠,疊滿各種爽a
不過原本6等前近戰型態給到90%攻速其實意外的強
加上觸發致命節奏的6秒內,只要普攻到英雄致命節奏持續時間就會重置回6秒
先偷e,再上去換血a個幾下,等e cd好了偷一下就能維持住致命節奏
這時候再幾秒對方就沒致命節奏或征服者了
有效打擊其他鬥士,對方聰明點拉退你也會有更多空間吃兵
當然也能純粹跟以前一樣1-6等就打很龜,畢竟1-6也只是比以前帶強攻稍微好一點
但是,帶致命節奏也有個問題,第一件大裝合成前跟7-11等這段時間反而比原本帶強攻弱
這就慢慢農吧也沒辦法
我常常11等前010 030過11拿到納什之牙或或智慧末刃去打個團就暴肥了
然後就開始邊線1v1無敵一直發育
然後講一下新偷錢
我只有遇到覺得可能會被控線到不能吃兵的時候才帶
就當作一點點小補償
但我覺得這符文在傷害面很無感,況且凱爾的輸出也需要疊被動
我帶的三場增傷才360 388 660
超級少
雖然都贏了,但還是超不建議帶這符文
起手裝的話
現在的多蘭戒蠻好的,以前要補兵才回魔
現在掛機都能回,對凱爾這種角色真的舒服
沒血想w就w,沒魔掛機多蘭戒會給
不然就偷e對手觸發氣定神閒
比以前帶汙濁舒服很多
有時候帶多蘭劍也不錯
但通常是確定能欺負的近戰才會出多蘭劍
也因為多蘭戒改動現在抗壓比以前容易
通常沒jg住很快就換你壓對方了
有住就...
盡量撿撿近戰跟炮車吧
遠程兵貪心了,很多時候就300出去了
還有一種情況是隊上ap很夠
對方換血又強的話就掏水滴了
畢竟魔力就是凱爾的血量疊一疊線上除了被一波秒殺以外血都回的上來很舒服
然後往上出水滴劍傷害真的不錯
大概就醬
想到啥就寫啥,所以應該沒有很完整。
然後nemesis的kayle真的好強
雖然他當年真的臭嘴
想學凱爾看他影片真的不錯
對角色的傷害判斷
或凱爾站位跟大招施放都值得學習
之前看foggedftw2或是kayle1v9的凱爾都覺得怪怪的
但nemesis的凱爾就真的是"強"一個字不誇張