其實還蠻好玩的
dota玩角色 有些角色上就是很難超越的差異 譬如近戰跟遠戰
或是人家出廠被動就是A人帶真傷 ㄏ
那種就覺得很受不了
可是最近打ggst
每隻角色基本上攻擊都遠到靠北 同時也有近戰跟遠戰的手段
雖然每隻角色都有差異 但是是真的有互動感 不會說機體被康特就結束了
總是能找得到辦法突破對手的策略
可能跟同一個玩家 同一組合打 原本三場都被連到死 覺得靠北怎麼沒辦法反擊
突然想到 ㄚ 我是不是都沒用某某招式
後三場抓到問題點 反而同時也抓到對方罩門 就變全勝那種
我覺得這種感覺很棒==
鼓起勇氣打玩家之後覺得好像也還好
這遊戲沒什麼嘴砲之類的功能 不怕被笑
每次輸了比起生氣 更多是在想說剛剛有哪裡沒做完美
下一場行不行 又不行 下次再遇到同隻角色繼續研究
而且因為是1v1 不用擔心隊友
這個跟dota差最多
格鬥遊戲 輸了是自己輸
dota輸 會影響到同場其他四個隊友
就蠻不好意思的
假日兩天都在打ggst==
幹 我的人生沒救了