※ 引述《SuicidePeko (int)false.Substring(-1)》之銘言:
: 其實還蠻好玩的
: dota玩角色 有些角色上就是很難超越的差異 譬如近戰跟遠戰
: 或是人家出廠被動就是A人帶真傷 ㄏ
: 那種就覺得很受不了
: 可是最近打ggst
: 每隻角色基本上攻擊都遠到靠北 同時也有近戰跟遠戰的手段
: 雖然每隻角色都有差異 但是是真的有互動感 不會說機體被康特就結束了
: 總是能找得到辦法突破對手的策略
: 可能跟同一個玩家 同一組合打 原本三場都被連到死 覺得靠北怎麼沒辦法反擊
: 突然想到 ㄚ 我是不是都沒用某某招式
: 後三場抓到問題點 反而同時也抓到對方罩門 就變全勝那種
: 我覺得這種感覺很棒==
: 鼓起勇氣打玩家之後覺得好像也還好
: 這遊戲沒什麼嘴砲之類的功能 不怕被笑
: 每次輸了比起生氣 更多是在想說剛剛有哪裡沒做完美
: 下一場行不行 又不行 下次再遇到同隻角色繼續研究
: 而且因為是1v1 不用擔心隊友
: 這個跟dota差最多
: 格鬥遊戲 輸了是自己輸
: dota輸 會影響到同場其他四個隊友
: 就蠻不好意思的
: 假日兩天都在打ggst==
: 幹 我的人生沒救了
俄羅斯方塊跟格鬥遊戲也有點像喔 ^^
大概吧
之前上魯蛋的節目 她有這樣說就是
然後格鬥遊戲人少 小圈圈
俄羅斯方塊更少 更小小圈
:D
然後這幾天看了一些群組
哈 drama真多