※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言:
: 其實不限定八重 而是新限定五星
: 0命1精下
: 應該是要能在犧牲一些方便性下
: 拿到超出滿命四星類似功能競品大概30%輸出
: 大概就類似一斗對比女僕那樣吧
: 結果米呼悠老樣子
: 該犧牲的都犧牲了 E -> EEE
: QE -> QEEE
: EEEQEEE 1秒變好幾秒
: 輸出連10%都沒有贏
: 跑軸犧牲的時間可能都不只了吧
: 不然就是0命相比滿命四星競品是全面性提升
: 手感提升 節奏提升
: 輸出也提升大概10%
: 這種例子就比較難舉 但總之八重不可能在這
參考這篇數據測試
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30695100
EEE共花2s 每株殺生櫻打雷五次
Q施放1.7s
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傷害佔比
10級E 10級Q的情況
E: 170.6% *3株 *打雷5次
Q: 468% + 601% *3
E CD 14s
Q CD 22s
E秒傷182.8% 佔總傷64%
Q秒傷103.2% 佔總傷36%
E:Q差不多2:1
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如果E不擺成 三階*3
而是直線後退變成 1階*2 + 2階*1
傷害會少多少?
答案是E的傷害會少30%
總傷會少20%
差蠻多的
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我個人覺得八重最大的特點就是位移
所有角色裡面唯一瞬發 指定方向的位移
其他角色的位移
要不是只能衝怪或遠離怪
就是需要長按觸發調整方向(刻晴、早柚)
當然位移也可以通過消耗耐力衝刺來達成
但耐力也是一種輸出資源
雖然目前只能用來給弓以外武器打重擊
也說不定之後會出E/Q消耗耐力輸出的角色也說不定
八重的E就是主打
每4秒送一個衝刺
至於衝刺能幹嘛
可能要來個逼玩家閃招的怪才有感吧
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為什麼E需要按三下?
說不定設計師只是想玩梗
八方向衝刺 -> 八重
殺生櫻EEE -> 嚶嚶嚶