不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討

作者: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2022-03-22 17:45:00
《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論
三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去,但
本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使用不
少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中之一。
但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本玩家也開
始分成兩派進行討論。
這次的「骨灰」新系統可以讓玩家在特定區域招喚出屬於我方陣營的 NPC 角色,不僅可以
幫忙玩家吸引 Boss 砲火,也能幫忙玩家輸出。讓整體攻略 Boss 的過程輕鬆不少。但由於
以往《魂》系列就是以高難度與刺激感滿點的 Boss 戰鬥,因此這種讓難度下降的新道具在
台灣引起不小的討論。
近日日媒《まいじつ》也針對這類讓遊戲變簡單的道具撰文。文中指出,部分熟悉以往《魂
》系列風格的玩家認為,使用「骨灰」或是霜踏等讓戰鬥更加輕鬆道具,會破壞戰鬥的樂趣
。認為「骨灰強到爆,會過太爽」、「用骨灰、魔法、霜踏真的太爽」、「用骨灰後就變爽
Game了」。
文章表示,但即使如此,「骨灰」並不是作弊,而是官方準備的系統。因此另一派日本玩家
就反駁「每個人有不同的玩法,不要把自己的價值觀強加給別人」、「在玩法上自以為有優
越感的沒資格當王!」;甚至還有人嘲諷「這種說法和『以前沒有電鍋,給我用火爐煮飯』
那種人同個等級的」、「和那種在夏天時候說『我年輕的時候可沒有冷氣』的痴呆老人一樣

文末最後也指出,遊戲中時常遇到需要1打2的情況,這時候「骨灰」的存在感就大增。不如
說本作的遊戲是在使用「骨灰」的前提下進行平衡調整。「說到底『骨灰』只是其中一種攻
略手段,當然也是可以不使用骨灰全破遊戲的。」
https://www.toy-people.com/?p=70062
作者: as3366700 (Evan)   2022-03-22 17:46:00
全世界都有法環鄙視鍊吧
作者: rp20031219 (Tim87)   2022-03-22 17:46:00
ken寶怎麼不轉B站有趣影片了
作者: OAOb (dOAO)   2022-03-22 17:49:00
這就人性ㄚ 跟哪國沒差吧

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