劇情
法環的支線劇情算是出乎意料地不錯,長篇如菈妮婆到不行,短篇如水母姊妹留下一時難
以消化的餘韻,雖然沒有特別精緻的設計,卻讓交界地變得更豐富完整,讓玩家能感受到
這是一個有生命力的世界
NPC
隨著劇情的推進,NPC也會到處移動,漸漸地離開圓桌廳堂,這一點的設計著實符合我的
偏好,即便不是每個人都站在玩家這邊,在尾王之前看著空蕩蕩的圓桌,確確實實補足了
法環相對黑魂所欠缺的荒涼及孤單,畢竟不是每個褪色者都能成王
系統
骨灰的出現優秀地平衡了魂系小怪在開放世界後期的煩躁感,還有一些地城的免洗BOSS亦
同;將變質設計成能隨時變換的部分,在遊戲多元性的維持上功不可沒,不再是硬A逃課
二選一,且與戰灰系統相輔相成
BOSS
老實說王的部分稍微不符預期,也許是讀指令的大量應用,讓互動變得更制式化,與英雄
古達那種激情成鮮明對比;難度上就掌握得很好,想要貪就能體驗很刺激的戰鬥,同時也
能選擇等待每一次的大後搖穩著打,我個人是選前者能貪就貪,補足前述的缺陷