跳躍比翻滾更加安全?《艾爾登法環》跳躍時下半

作者: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2022-04-06 13:51:47
跳躍比翻滾更加安全?《艾爾登法環》跳躍時下半身直接無敵
在《艾爾登法環》(Elden Ring)中,除了使用盾牌和武器來防禦或反擊外,大多數的人
都會使用翻滾來躲避所有的招式,不管遇到怎樣的攻擊先翻滾就對了!而近期同樣由數據
挖掘者 Zullie the Witch 發現跳躍比起翻滾更加安全,那麼實際上運用如何呢?一起來
看看這位大師又發現了甚麼吧!
Zullie the Witch 表示過去《艾爾登法環》一個多月的體驗中,相信有不少玩家已經發
現,跳躍可以讓角色躲避大多數的攻擊,網路討論甚至出現了跳躍和翻滾具有相同的無敵
框架,但事實上並非如此,畢竟跳躍還是會被特定的攻擊打中。
通過調整遊戲中的一些數據,Zullie 讓大家看到了玩家本身的 Hitbox,可以從影片中發
現每當玩家跳起來時,下半身的 Hitbox 變成了綠色,表示動畫正在進行當中,與其說是
它關閉了 Hitbox 的框架,不如說是跳躍關閉了下半身的命中判定,這種方式也被運用在
商人的騾子背包上。
這可以很好的解釋了為什麼當玩家跳躍時可以躲過地面衝擊波或是水平攻擊,但垂直從頭
頂上來的打擊還是會命中,也能解釋為什麼在攻擊時會感覺到不連貫,因為此時此刻玩家
的手臂與上半身都還是可以被命中的狀態。
所以有趣的是假如玩家手持雙手重型武器,那麼雙臂就會舉的更高,讓玩家在跳起來時更
難以被打到。
那麼跟翻滾比起來又是如何呢 ?在 30fps 的狀態下,一個跳躍的動作剛好需要 30 幀來
完成,而當玩家跳起後有 25 幀的時間可以避免下半身受到攻擊,大約佔據了動畫的 83%
。相比之下普通或式快速翻滾需要 21 幀,只有 13 幀是無敵狀態,大約佔據了動畫的
62%。
但這就表示跳躍比較實用嗎?Zullie 認為考慮到運用的時機點問題,以及同樣會受到來
自頭頂的攻擊,跳躍本身並不像是翻滾一樣萬能,所以要自行去考量整體的利弊,整體來
說還是很適合讓玩家當作一種攻擊的風格來使用。
https://games.yahoo.com.tw/elden-ring-jumping-065636249.html
作者: Victoryking (勝利王 )   2022-04-06 13:56:00
跳躍可以順便跳斬
作者: badend8769 (壞結局)   2022-04-06 13:58:00
安全三小 這都可以當一篇新聞喔

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