https://imgur.com/aqXb4s4.jpg
這幾天我無聊到辦了NGA的帳號
主要待幽夜
畫了一下我個人觀察的修改以及評價
可以發現把夜蘭與行秋1換1配置的人還是比較多
畢竟他們出傷模式還是比較像的
到目前 我個人的理解是
*0命:要當行秋還是太勉強了 玩法不太一樣喔
首先E CD10秒
理想上就是你可以在20秒軸當中開兩次E
事實上就是 這真的很難 軸會直接拉長到21秒~22秒
而且主C的爆發時間沒辦法平衡分配10秒的話
考慮到手操的現實狀況 不太容易R
祭禮弓呢? 有三個問題
1. 單大怪的場合 就是只有80%的觸發率
因為判定只有一次 行秋的E判定為兩次
一樣有這個問題的是祭禮劍萬葉
可是萬葉的E CD夠短 而且不開Q也一樣能增傷降抗
夜闌遇到一次 這次循環就掛了 準備RE下一場
2. 祭禮弓天生少祭禮劍30.7點充能
3. 都是長軸雙E的前提下 夜蘭需要更高的總充能
這裡是對比滿命行秋 她需要更高的總充能
滿命行秋:EE產10球 要補80能量 - 滿命特效
行秋滿命特效:每三輪劍雨 +3能量
-> 單水自循環為: 71/30 = 2.366 ~= 237充能
-> 或者: 68/30 = 2.26 ~= 227充能
-> 最嚴苛: 74/30 = 2.466 ~= 247充能
(可再低一些 考量到吃隊友的球 但這裡先不管)
夜闌:EE產8球 要補70能量
-> 單水自循環為: 70/24 = 2.916 = 292充能
我大概估計 行秋的充能為n
夜闌至少要n+50才有行秋差不多的體驗
然而這不現實 一般夜闌一定會考慮吃隊友的球
我自己是抓夜蘭自充65能量: 65/24 = 2.708 = 271充能
(隊友約產9球異色球 辦不到請自行上加)
好 那麼
271比237 多34點充能
祭禮弓又比祭禮劍 少30.7充能
也就是說 0命祭禮夜蘭的聖遺物
要比滿命祭禮行秋 多64.7的充能
才勉強有差不多的體驗
而這64.7的充能 幾乎都要靠副詞來補
太難了 這還只是"至少"
所以0命的走勢 慢慢就變成了4條:
1. 跟行秋組成夜行掛件
因為單換行秋難度實在太高了 只能加入他
還可以依靠行秋來協助充能
2. 三水隊
心海 + 夜行掛件 + 萬葉增傷
3. 靠別的水來協助充能 比方說莫娜
然後還要依靠大家都用西風武器 太累了吧
4. 雷國隊取代行秋
然而總輸出可能不如行秋 因為Q只有15秒
*命1:可以打20軸 雙E+Q
我個人認為
1命是夜闌開始可以跟行秋1換1的基礎命座
可以0風險的進行雙E+Q的長軸
省去了祭禮武器的差距
可以裝備終末弓(55.1充能)
請一樣以271充能或更高為目標
Q的掛水 & 持續時間雖然不如行秋
但已經可以取代不需要超高頻掛水的隊伍中的行秋位
*命2:每間隔1.8秒 觸發Q多打1發水
提升掛水頻率
雖然我不敢保證 但理論上來說
2命夜闌應該要能適配胡桃隊的單水
做不到的話 這命座就真的是騙課了
我個人的結論是:
只抽0命要有除了雷國外 很難單換行秋的心理準備
比較大的機會在開發新的打法
如果真的很想要兩個行秋 我會想抽1命
雖然1命掛水頻率跟不上行秋
但比較好實現單水進入其他隊
而且長軸雙E+Q的搭配度 讓夜蘭能更自由入隊
2命真的能適配胡桃嗎? 窩不知道
0命真的要看有沒有隱藏機制R