※ 引述《Victoryking (夜空メル的かぷ民)》之銘言:
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: ※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言
: : PS版屍山血海串戰起來
: : 竟然看到這個 笑死
: : https://i.imgur.com/CVL0FnQ.jpg
: : 考試100說穿了也只是背課本而已
: : 這次新加入的真的有一些怪怪的人
: 對啊
: 考上台大也只是背課本而已
: 沒錯ㄚ
: 問題不大
: 法環只要不拿OP武器
: 打人都很癢
: 就要幾乎背下BOSS所有動作
: 什麼招可以偷 什麼招只能全部閃
: 對ㄚ
: 就跟考試差不多
: 背背背~_~
:
其實法環還真的單挑就是背動作沒錯
不過要說這算不算技術嘛
我覺得還是算的
玩一款遊戲 我認為技術可以分為幾個層面:
1.對遊戲的理解
2.反應能力
3.操作輸入精確度
4.手腦協調度
5.學習能力的快慢
1.的話就是你能不能很快的抓到遊戲Meta
以法環舉例 這次新增的跳砍就很OP
但我看齁的人玩沒幾個會跳砍的 都是乖乖在那邊R1平砍
還有就是例如出血武器OP啦 霜踏OP啦
這些不看攻略就能馬上自己發現後實踐的話 我會認為是遊戲技術好
2.反應能力 這不多說 就是反應時間快慢
3.跟4.有點像 就是你看到一個情景發生後你可以很迅速的找出對應動作去執行
而不是知道王要延遲攻擊 結果手還是忍不住按了翻滾被砍死
5.的話 就是你會不會重複犯自己犯錯的錯誤
拿446法環實況來說好了 他打惡兆一小時內就過了
我看過他存檔 基本上就是不會在同一個地方犯錯
例如法環女武神
P1進2/3血就是會有大機率放水鳥亂舞
沒意識到 沒預先拉開距離 就是很大機會會慘死
而學習能力決定了你會在這個慘死的過程重複多少次
就我全近戰打法環的過程大概是這樣:
進場先觀察王大概會有什麼動作
通常一開始都不會攻擊(除非明顯很爛的那種)
專心閃避 然後看大概哪些空檔能出手
一套完後上去砍 看能砍幾刀才翻滾 如果這次兩刀 滾不掉 下次改一刀
下次一刀 還是滾不掉 那這個動作就放棄進攻
例如女武神 水鳥亂舞有三段 第一段嘗試近距離往前/後/左/右滾
前後左右不行 那就左前/ 右前 /右後 /左後 簡單講就是試誤法
直到試出可以無傷的閃避節奏
所以我不覺得純近戰玩法環是什麼自虐
一張100分的考卷 即使最後分數都一樣
一個是猜到100分/找槍手幫你代寫
一個是每一題都扎扎實實背題目後自己解答出來
我想成就感還是不同的
最簡單的評斷標準就是 你覺得背動作很簡單 那你去背嘛
不能因為背動作需要的只是時間
而去批評願意花大把時間的人說 "你只是時間比較多 沒什麼了不起"
更何況同樣是背動作 如果A可以花1小時背起來 B卻得花3小時才背得起來
那這時間差距要說是玩遊戲的技術 我是不覺得太過牽強