其實在4/1當天,第三年剛更新的時候,我就衝結局了
最近更新了不少,也把目前的三條線都打完了,簡單的打一下發行後兩年以來的心得。
這是一款武俠題材的養成遊戲,劇情有很大篇幅著墨在探討行俠的方式和合理性。
(該不該給犯錯的人悔過的機會,俠客有沒有權利奪走他人性命,行俠對百姓造成的影響)
遊戲內的時間過了三年,而他剛發行的時候只推出了第一年。
去年和今年的4/1分別更新了第二、三年。
我沒玩過p5,對遊戲的抄襲爭議沒有太多理解。
所以第一年推出的時候,我的觀感是不錯的。
傳統的,有特殊天賦的主角,在機緣巧合下進入了俠隱閣修業。
選擇想練的兵器,和老師同學互動、培養感情,完成師長給的考驗
如果喜歡這類題材的話,對第一年應該會是滿意的。
到了第二年,遊戲的主線開始推動,和反派衝突加劇,有點像火影進入疾風傳那樣
校園相關的劇情下降,時間變的有點緊迫,把世界觀塑造的更加清晰
抱持不同理念的師長回閣,正派、反派、朝廷方開始廝殺,最後收尾在主角的故鄉
這一年,玩家大都給出正面的評價,尤其是最後一戰。
但到了第三年,觀感大幅度的下降。感覺會涉及到劇情所以直接講我認為這遊戲的優缺點
優點
題材新穎:日式風格的武俠遊戲,喜聞樂見的校園生活
美術:見仁見智,有些人更喜歡俠客風雲傳/前傳那樣的畫風,也有人喜歡這次的日式風格
缺點
武功附帶效果雞肋:疊高基本功就是無敵,武功之間的搭配根本沒啥用
劇情收的不完善:提到了各種門派、很多高手,結果根本沒出現,第二年描繪的世界觀
在第三年根本沒有呈現
部分好友劇情低能:小學生文章水平,根本弱智
選擇受限:雖然在探討行俠的合理性,但最後遊戲只給了全殺和全不殺兩條線
一堆劇情殺:不管你養成的再好,該死的就得死,殘廢的殘廢,你救不了那些師長同學
戰鬥節奏拖沓:正反方雜兵一堆,剛更新的時候沒有全體待命,甚至要一個一個選待命
方向,有夠低能
4/1剛更新得時候還一堆惡性bug,現在稍微好一點了
感覺還有不少能講的,但這次先打到這邊
我是2020年兩百多塊入手的,現在的價格完全推薦。
看工作室有沒有要更新大型DLC,有沒有打折再說吧。