音樂遊戲的機制通常都很簡單,不外乎點擊、長按和滑動,
但就是如此簡單的遊戲越是易學難精。
我覺得可能是所有種類的遊戲中數一數二依賴天賦的,
DOTA遊戲還能靠理解遊戲讓自己變強;
FPS也能與隊友溝通合作...等等。
音樂遊戲沒有隊友,只能獨自戰鬥,
莫名其妙斷combo的崩潰感、
明明看的到卻打不到的無力感、
當遇到卡關無法繼續突破時的那種煩躁感、
當看到比自己新入坑的朋友變得比自己還強時的那種忌妒感,
真的很勸退...
我自己也斷斷續續玩了太鼓十年多了,
看著其他玩家來來去去,我發現越是在意成績的人越早退坑,
因為對這種人來說,遇到撞牆期後音遊的成就感太難獲得,
然後又只能看著其他人追上或超過自己,接著陷入負面循環就退坑了。
可能我算是不太在乎,就喜歡聽歌打開心的所以我才能玩這麼久,
不過就算是我,有時候打了一個早上的歌後回頭再看自己的成績也是會有股空虛感。
不過前年被邀請進一個OSU太鼓的DC群,
看大家開心的聊著哪首新歌好聽好玩,
貼著自己又Full combo或pass的成績,
開始覺得這樣好像也不錯,就好像有人能一起進步的感覺。
但是這也已經是我第二個太鼓群了,
前一個群組還是在RC語音,那時候也是像現在這樣,
原本大家開開心心的圍繞著太鼓,也不知道是在哪天哪個時候,
大家漸漸開始越來越少聊太鼓的話題了,
開始聊其他的話題接著就死群了...
希望在我在打太鼓邁向第二個十年的時候能繼續有這群陌生人的陪伴。