※ 引述《uniNigiri (海膽壽司)》之銘言:
: 體驗最好的模式?
: 有什麼榮冠什麼什麼的
: 那個有成功模式好玩嗎
: 成模我覺得好毒啊
: 趕快把2020三條線玩完
: 來去買2022
雖然是多年前的經驗 但2022有稍微摸過一下 應該沒差多少
以練自創選手來說
成模就是跑高校劇本 有很多成模專屬NPC跟女友 經營跟比賽比重大約8:2
(自創選手上限最高應該是成模吧?)
榮冠就是當球隊監督 不用自己打比賽只要下戰術跟培養
但不像成模有那麼多個人劇情 比較像以球隊為主體去玩
練自創好處就是一次可以練很多隻
嘉年華就是打六場比賽練出一隻選手
以原創NPC來說這邊會遇到最多隻(也會有歷年的成模角色)
但沒什麼劇情 純粹開圖鑑用
練自創好處就是比成模快 而且0養成 全部都是用比賽成果決定
你打得贏6場就強 打不完就爛
我不知道練出來強度跟榮冠哪個強就是了
如果不是練自創的話
季賽模式 就一般經營球隊 一直打一直打 可以手動也可以自動跑
我玩的不多就不著墨
My life 以一個選手為主體體驗他野球人生的30年
可以全手動也能全自動 可以從0開始也能匯入上面三個模式創好的自創選手
還可以玩既有的野球選手
我覺得這個就比較吃電波 其實要素也算多 但因為比賽頻率很高
滿容易覺得重複性高 如果不是本身喜歡打比賽的不太適合
而且如果其實不太熟棒球那些個紀錄的人
就算你全壘打數打到破個王貞治紀錄大概也沒什麼感覺
養成跟比賽比例大約2:8吧(除非你不追求成績都用全自動在跑)
新出的pawapark我就不知道了 還沒碰 好像是自創角的第二個能發揮的地方