Re: [APEX] 下季排位更新

作者: ZooseWu (N5)   2022-05-05 18:34:13
剛剛我自己看了一下改版內容
其實關於入場費跟牌位分數改動
跟我一直以來的感想差不多
apex牌位的第一個問題就是牌位所反映的實力
我一直感覺跟其他遊戲的牌位差別很大
在其他遊戲的金牌場我玩起來的感覺
這個區間的玩家能基本理解敵我雙方的狀態
知道當下是優勢還是弱勢
蒐集情報根據敵人的狀況來決定自己要怎麼做
但是玩apex的時候我一直到白金才開始有這種感覺
第二個問題就是大師跟頂獵的差距太大
大師跑去白金場可以屌虐這很合理
但是同樣分段的頂獵能虐爛大師這就有點奇怪了
當然有部份原因是因為大逃殺機制的問題
打LOL只要找到10個實例相等的玩家就能開一場
但是apex要找到60個才能開一場
所以在頂尖玩家之間要找齊60個人
實力差距會比較大這我能理解
但是這兩者之間的實力差距只能用大師跟頂獵來區分
我覺得有點太少了
我覺得解決上面第二個問題的方法很簡單
就是在大師跟頂獵中間多加一個牌位就好
例如在一萬五的地方增加精英 然後菁英前750名才是頂獵
但是官方選擇反過來做
官方新增的位階不是插在大師跟頂獵中間 而是插在銅牌底下
變成以往的牌位難度全部上升一個牌位
也就是新季鑽石就是舊制大師 新季銅牌就是舊制銀牌
這個解決方法雖然能讓牌位的實力分布會更加合理
也就是金牌玩家的實力大概就是:
能夠理解基本的敵我狀態 根據情報去決定接下來的行動
因為新賽季的金牌會是舊制白金
但是這在遊戲設計上是非常糟的一個改動
舉個例子
在魔獸世界剛出的時候好像有一個防沉迷機制
也就是當你遊戲時數或是獲得經驗超過一定程度之後
你會有一個經驗懲罰的debuff
這個的立意是希望能夠延長遊戲壽命
他希望你每天玩兩小時玩兩個月 而不是每天打20小時花三天打完
但這個機制就玩家體驗感覺起來就是官方設立一個機制懲罰你玩遊戲
後來抱怨太多官方就把這個機制拔掉了
後來官方設立了另一個新機制 這個機制在我玩FF14也發現有相同的機制
就是在一開始的遊戲時數或是獲得的經驗會有經驗加成
超過之後就會失去加成只會獲得原本的經驗
但其實這兩個機制本質是一樣的
一個是獲得150的經驗 玩太久就會減少33%變成100經驗
一個是剛開始額外獲得50%經驗拿到150 經驗加成沒了就只會獲得100經驗
但是同樣的機制 用不同的方式展現就會給玩家有完全不同的感受
當你用懲罰的方式描述時 玩家就會感到厭惡
而你用激勵的方式描述時 玩家就會獲得正向體驗
回到apex的牌位機制
如果官方把一個新的分段插在大師跟頂獵中間
玩家會感受到以往爬完大師之後有新的分段可以繼續衝
這對那些爬完大師但是不想浪費時間衝頂獵的人多一個目標
這就是新的激勵的機制
但是你反過來把一個分段插在銅牌下面
玩家只會感覺他們要爬到以前的牌位
需要更多分數 更多入場費 只會導致他們爬分的意願變低而已
這種懲罰的方式只會讓玩家失去爬積分的熱情而轉去打一般場
然後apex的一般場也有一般場的問題 說實在的體驗實在是沒有積分場來的好
如果真的想體驗遊戲 積分場的體驗我覺得還是比一般場好很多
在一般場體驗不佳 積分場又懲罰爬分的玩家的情況下
可能有些人就會選擇跑去玩別的遊戲了
作者: bollseven (嚕嚕子)   2022-05-05 18:38:00
有道理 心理學很重要
作者: OAOb (dOAO)   2022-05-05 18:38:00
開發者都放話下一季被酸爆不要找他惹
作者: shigurew (shigure)   2022-05-05 18:40:00
心理學真的重要,不過設計師都不是讀心理的
作者: ZooseWu (N5)   2022-05-05 18:43:00
這還沒有到很複雜的心理學 這就是遊戲設計的概念而已

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