※ 引述《maitetsu (まいてつ)》之銘言:
: #1QETAbkE (CFantasy)
剩10章看完 等等上床看完再睡
當作我看完了吧 寫個完結心得
整體而言我覺得是很有趣的作品 for gamer
有很多能讓我感受到樂趣的點
例如說 我知道CDPR做巫師三 知道是哪一國 但壓根就不知道他們公司的人叫什麼
或者說 宮本茂究竟有多牛逼
這些資訊很多時候不是不知道 不然就是根本聽過就忘
第一款MOBA是DOTA 啊什麼時候DOTA2
或者COD其實是長青熱門扛霸子系列
還有什麼評測網站歷史評分 薩爾達時之笛跟鬼一樣
這些都是邊看可以邊完善知識點的內容 認識 或加深印象
生化危機5上市時在英國卡普空有尋找碎屍的活動 這我還真的不知道
然後查了一下google發現好像只有中國網站有
這TM還能造假新聞的? 真假?
電競比賽的時候在寫俄羅斯隊的評價
我還在想有啥能抄 wc 原來是S2的M5 操作一般全靠戰術
寫了這麼多劇情內容相關 再寫一些心境或人物描寫吧
就像上一篇我說的 遊戲策畫的思路什麼的 我以前全沒想過
算是一種 換了視角的開眼界
"我們加首儲大禮包 加課金成長系統 加每日任務增加遊戲時間跟玩家黏著度"
vs
"我們目標For上班族之類零碎時間 設計系統全考慮怎麼讓上班族更適合這款遊戲"
這就是一個沒考慮過的點
所以隨著時間過去 遊戲發展越來越成熟
如果有不喜歡的遊戲 也許以前會是嗤之以鼻
但到了現在 或許可以反思他應該是適合什麼樣的客群 這樣會多一些樂趣
而不是單單的不開心
"很多人認為遊戲帶給我們的是休息和放鬆"
"其實不是 甚至恰恰相反"
"遊戲帶給我們的是比現實生活更讓人投入 方式更簡單 產出更直觀的一種工作"
像這段 也算是替我明確了一段想法 我能理解但從沒整理的這麼系統化
我看到這邊的時候甚至想了一下
如果今天一個企業裡面 多增加一個系統部門
負責公司內部的工作系統設計 除了連絡以外還可以做的像遊戲系統
付月薪給工作 工作內容就是在這邊幫其他人的工作寫成任務
"主線任務:完成A計畫"
-步驟:產出工作表 0/1
-獎勵:本日薪水+600 (上限2000)
類似這樣的玩意兒
我覺得能有效提升工作效率 甚至能提高辦公室戀情可能性
想像一下上一代的辦公室戀情故事 可能是哪個經理在撩總機小姐
現在就會變成任務系統GM在撩小鮮肉 整個現代化了
"支線任務:到A101"
-步驟:移動啊 還看呢
-獎勵:吃飯
有沒有真的這麼做的公司 還是小說故事之類的
雖然主角是個穿越的抄襲仔
但借鑒思路也不代表一定能做出好作品
無人倖存我就覺得做的挺不錯 我看得出畫面感 寫得很好
不愧是二代能10/10的評測網神作
整體雖然有吹中情節 無法否認
但我也覺得沒有無腦吹 不客觀
吹宮本茂 吹暴雪把拔 也沒少過
有機掰的外國人 也有好的外國人
有懂行的日本人 也有白癡迷妹
有刻板印象的韓國網民發言有沒有整形 也有頂級選手 完美的執行戰略
與其說是無腦吹中 我倒願意說這部還算客觀
只是他把各個時代可以吹捧的東西都讓主角發了
體力制頁遊 temple run 吃雞 LOL 別挨餓之類的求生遊戲 都算是一方時代霸主
阿都主角發了 主角吹多了 中國也起飛了 挺合理的吧
要罵也不該是說無腦吹中 畢竟挺有邏輯的啊
再說說感情戲
我其實覺得這是這部的很大一個缺陷
第一點 魏雲泥到底跟Pasca有啥矛盾
我他媽從第4.5章一直等到450章都沒說
好好的頂級開發團隊不要 跑來小城市面試 好玩?
第二點 夏總好在哪
不是 她就是個莫名其妙撿到Faker的富二代 你們懂我意思嗎
她放權 放錢 讓Pasca玩他想玩 做他想做
阿 可是人家就最頂 想玩啥就玩啥 很合理吧
你不給 他找別人也行阿 缺錢了?
除此之外她到底多做了什麼 不就見面就把人綁回家 女霸道總裁
女追男隔重紗 真的
第三點 還我Tracy
不怎麼支持夏總 唯一支持Tracy
甚至在Tracy自己放棄的時候都成熟的令我心疼
"前年我們見兩次面 都是頒獎 去年兩次 也是頒獎 今年也還是頒獎"
"沒有頒獎我們是不是就不用見面了"
"別這麼躲我了吧 你別說話 不用否認 我看得出來"
...
"我說 我們就別這樣了 你躲我 我懟你 我們就做以前那樣的朋友吧"
"我也曾經試過把心思放別人心上 但沒辦法 誰叫別人沒你好"
"反正我還年輕 才18歲呢 也許未來我真的會遇到更好的人
也或許..你別生氣啊 也許你們就分了呢?
再不濟 也許我悟道了 對男歡女愛沒興趣了 削髮成尼了也說不定"
"所以我們就回到最早的那樣子吧"
"我只是喜歡你遊戲的一個小粉絲 偶爾發發訊息 聊聊天"
哀 剩下的我也沒截 懶得翻了 隨便打打
我好心疼啊 Tracy
在異常刻苦的環境下長大 能這麼成熟 這麼外向活潑 真的是上天賜與的禮物
只會出現在小說裡的 毫無陰暗面的優秀女性
極度非現實 卻讓我很喜歡
這算是人設技巧嗎 博取同情心又有反差 又能做出只有讀者懂的特殊地位感
也許未來我又能提出除了好感曲線以外的二次元角色理論
小說在420章快結束的時候還有一對悲情男子
透過遊戲的契機觸發 追公司的女孩子追很久
想著怎麼更進一步 被躲 約遊樂園 好開心
又過半年 忍不住 想告白
"這半年以來我確實在躲你 但你好像沒有在想"
"也許我們在一起會很快樂 但然後呢 就是玩玩遊戲? 領領低薪?"
嗯 一大堆複雜的敘述我就不寫了 大概就是這種概念
一方還在 我們一起玩 很開心 低齡階段
另一方不滿足於 除了一起玩很開心以外 都很痛苦的現實階段
"你想想如果我懷孕了 想去生產 還要等公車 等計程車"
"這會是我想要的生活嗎"
"家裡給我安排了相親 我沒想過我也要踏入相親生活了"
"希望你也能變得成熟"
哀 太悲情了 低薪愛打電動錯了嗎
現實狠狠的一刀殺進去
幹 這篇這樣我寫了半小時
我覺得我根本也沒寫到啥啊 就nm離譜
該寫的都寫了吧 反正我覺得gamer可以看看 不少思想的啟發點 能找出樂趣的小地方
對遊戲只有偶爾跟朋友打LOL APEX之類的程度就不用了
應該會很無聊 畢竟言情戲份也不怎麼樣
隨便提些關鍵字 軒轅劍啊 仙劍啊 古劍 彎彎 大宇 真三國無雙 FC WII
光碟 簽售會 首發 首週銷量 開發成本 遊戲引擎 FAMI通 E3 GDC
作品就差不多都是這些東西
我其實覺得我很不愛玩遊戲 比較喜歡看別人玩
結果沒想到這部我能GET到的點還是算滿多的
比較意外的是沒有RO跟天堂? WOW只有一點點?
還是其實有天堂 只是被改名到我認不出來了
或者中國不夯天堂?