作者:
int0x80 (請逐項修改)
2022-06-02 01:31:18剛開始玩雀魂沒多久
發現好像有些役是不會重複計算的
像是有清一色就不會算混一色
有兩盃口就不會算一盃口
有役滿就不會算其他不是役滿的役
查了一下之後發現有一種說法是:
如果達成一種役「必定」會同時達成另一種役的話,就不會重複計算
但這樣卻有一個非常明顯的反例就是一發
一發一定同時有立直,但卻會重複計算
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ㄟ結果我去查日文維基百科就寫了有三種例外
1. 立直和一發
2. 小三元和役牌
3. 混老頭和對對/七對其中一個
其實我覺得後兩個不太算
因為小三元不會保證有某種特定的三元牌,只能確定會有其中兩種
混老頭也是,既不保證對對也不保證七對
可是為什麼會有立直一發這個例外呢
我覺得是因為:
二盃口是一種一盃口
但是一發不是一種立直
至少從語意的感覺來看不是
好像打了一堆廢話==
作者:
int0x80 (請逐項修改)
2022-06-02 01:37:00那為什麼一發不會把立直吃了 有一發就一定有立直阿
作者:
int0x80 (請逐項修改)
2022-06-02 01:39:00他可以設計成一發兩番然後不計立直阿 不過他並沒有這麼做
作者:
int0x80 (請逐項修改)
2022-06-02 01:40:00同樣他也可以設計兩盃口兩番然後同時計一盃口 不過卻沒有這就變成兩個邏輯不同
作者:
int0x80 (請逐項修改)
2022-06-02 01:44:00那有其他比較好的說法嗎 還是規則就是有一個上下位役的表
就大包小立直是近年才加入的特別機制反正玩多自然就會了 問題不大
作者:
int0x80 (請逐項修改)
2022-06-02 01:47:00其實這些用直覺也能判斷沒錯 不過我就想找一個規則像大包小 什麼是大?什麼是小?
反正不是數學的東西都有例外而且是日本比較有統一的規則 其他地區的麻將可能算不算台能不能複數計算都不一樣
作者:
sismiku (Simiku)
2022-06-02 02:16:00只有一發比較特別 其他還好ㄛ
大包小就是七對2番包一PEKO一番清一色跟混一色則是本來就不同的東西