Re: [閒聊] 我當年玩得超強的遊戲

作者: Acoustics (IL)   2022-06-08 17:50:31
※ 引述《sakamata (鯨丈)》之銘言
: 應該是跑跑卡丁車吧。
: 好像還是舒適SR是最強車子的時期,
: 不是我在自誇,
: 我真的超猛,
: 雖然沒什麼實際數據可以佐證就是了。
: 再來就魔物獵人frontier,
: 拿過某屆最速狩獵,
: 後來漸漸更不上魔物強度,
: 就退坑了。
: 還有SD鋼彈,
: 不過算是靠新台幣輾壓的,
: 當年的nu鋼HWS有夠強大,
: 跟朋友單挑打到絕交==
: 之後就沒了,
: 老了只玩單機了。
最喜歡的遊戲是飛天幽夢~
https://upload.cc/i1/2022/01/15/QyCTrE.jpg
這遊戲的規則很簡單
https://upload.cc/i1/2022/06/08/CcNLQE.jpg
就是在120秒內收集20個藍色球
https://upload.cc/i1/2022/06/08/IgKuRd.jpeg
回到神殿,就過一關。一個大關卡裡面有4小關+boss. 總共有九個世界。
這遊戲也是單機== 應該可以說是單機,畢竟用2p的話需要sega saturn主機計時(主機計時
好像是用水銀電池,電池壞了就沒辦法玩到)的1年中的某一日(我忘記了),才能用主角
的勁敵玩對打。
一般要拿到高分:
1. 盡可能用完120秒
2. 不斷經過圓環跟藍色球做出連結,跟馬力歐連續踩香菇會有倍數分一樣
3. 操控主角做出吸引球的大迴旋動作要很熟練
小時候很喜歡玩,主機壞了以後還是很喜歡這個遊戲,因為作曲的佐佐木朋子小姐... 所以
有一陣子我會去看影片, 看別人的分數是怎樣,但玩這個的人很少... 找到最高的紀錄是30
多萬分,事實上這個紀錄已經玩得非常好... 我的紀錄是60多萬分
這遊戲有個小地方,就是穿過舞蹈環會有做舞蹈動作的加分時間:(跟音速小子1~3的遊樂
場概念有點類似)
主角可以做特殊的十個高難度動作,動作名字我已經記不起來,我記得的有giant loop.
我一開始仔細想,做完10個動作,其實跟不做但是全速繞著神殿但不回去的分數幾乎差不多
(還可以看高速飛行的畫面)。
其實這兩個任務可以同時進行。可要背時間點。
十個動作裡面有一個最難的是a. 突然下墜~ b. 最簡單的繞圈飛行giant loop.
a.動作就是要配合藍色球寶箱
怎麼用呢
就是要做預先迴旋的動作。用主角的運動慣性去碰寶箱的最右邊的角,會快速彈開而不是判
定撞擊。然後快速飛走,球就會追著你跑,不會一次吸走,可以比撞擊多約2秒的時間去找
下一個link. 但這個動作很難== 主角的飛行操控你要非常熟,然後背時間去碰那個角落的
像素。
其他八個動作也是有類似的跟地圖配合的竅門,有的側飛,有的做動作時可以隨慣性慢慢漂
浮。
https://youtu.be/0UiF6XJ8U4g
印象很深是遊戲曲子都很適合場景。不知道有沒有人玩過的== 作曲家比較有名的一曲還有
迪士尼出品的Mickey Mouse and Donald Duck的主題曲
https://youtu.be/nKXmiJ3_SpE
作者: narcissist00 (宇)   2022-06-08 17:55:00
好吧 你很棒
作者: kirisan (一步抵三步)   2022-06-08 17:58:00
你很棒 但你是新來的嗎 錢

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