Re: holoearth是不是在抄襲原神

作者: Apache (阿帕契)   2022-06-13 13:54:25
其實做開放世界3D
沒有很難 單純要到這畫面的話
https://youtu.be/79YMMPalv6Q
比較考驗技術的是
1. 打擊感
像百鬼雙刀那邊打擊感就明顯不怎樣 雖然比我做得好
2. 遊戲性
開放世界最難是 雖然什麼都可以做
但具體要做什麼 不知道
像ubi的開放世界就一直被吐槽 所有任務都差不多
能互動的npc跟突發事件太少
3. Render
Demo看到的渲染效果沒有到很好
https://youtu.be/8ZB-s7sW0QI
這就是 很標準的 unity渲染 感覺不到技術
4. 優化
載入時間 流暢度這種 像仙劍6就是經典案例
雖然原神優化常常被噴 但yysy他的調教在Unity大作算比較好了
其他有機會再講
作者: r5588801 (etrava0224)   2022-06-13 13:55:00
大師
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-06-13 13:55:00
跪求內身寸
作者: TsushimaRiko (津島梨子)   2022-06-13 13:56:00
碼農講出來的含金量就是不一樣
作者: s256988452 (Steven)   2022-06-13 13:56:00
寶 你什麼時候自研pipeline
作者: amsmsk (449)   2022-06-13 13:57:00
為啥不用UE4做
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2022-06-13 13:57:00
簡單來說就是有在做,但是看不出來在做啥
作者: s256988452 (Steven)   2022-06-13 13:57:00
UE不兼容的東西很多 多平台適用Unity 印象中雖然Unity本體上限低 但公司可以自己魔改
作者: amsmsk (449)   2022-06-13 13:58:00
技術演示當然是騙一下阿 渲染比UNITY好多惹
作者: rp20031219 (Tim87)   2022-06-13 13:58:00
大師
作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2022-06-13 14:02:00
大師
作者: Ceelo (hakkaman)   2022-06-13 14:08:00
好強

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